Your turn — roll
Your turn — roll
全世界都在玩的十字形赛跑棋盘。掷出六点才能让棋子出基地,绕棋盘一整圈后先送回家的人获胜。落在对手棋子上会把它打回起点。这一版是每人两枚棋子的快速模式,所以一局只要几分钟而不是半小时。
点「掷骰」。掷出六点可以把一枚棋子从基地放到自己颜色的起点格,并且还能再掷一次,最多连续三次。
当有多枚棋子可走时,可选的棋子会显示白色圆环,点你想走的那一枚。如果只有一种合法走法,系统会自动替你走,所以大多数回合只需一次点击。
落在有对手棋子的格上会把它送回基地,较暗的安全格除外。棋子必须绕完整圈再走上自己颜色的通道才能到家,最后一步点数必须刚好,多出来就走不了。比其余三家更早把两枚棋子送回家,连胜就会累积。
只有两枚棋子,算法完全不同。四枚时可以牺牲一枚;两枚时,走了四十格的棋子被打回,基本等于输掉这一局。把较暗的安全格当作落脚点,当对手紧跟在后面时,算好点数落在那里。
真正危险的是对手**前方**六格内的棋子,而不是后方。对手只要掷出一到六中的某个数就能追上,所以敌方棋子前面六格之内全是射程。走之前先沿轨道往回看:如果你的两枚棋子都落在别人的射程里,先把更靠前的那枚移出去。
放出第二枚并不总是对的。六点用来推进已经走了一半的棋子,比放一枚新棋到三家都会经过的起点更值钱。开局先让一枚跑起来拉开差距,等前方通畅、或第一枚已安全进入自己的通道后,再放第二枚。
必须恰好到达这条规则最容易坑人。距离家还有六格就必须正好掷出六点,其他点数对这枚棋子都是空转。临近终点要放慢:与其只剩一格,不如停在离终点两三格处,因为那里能让它到家的点数更多。