Leia o chute e mergulhe na zona certa. Pegue a bola antes que ela chegue à rede.
Cada rodada um atacante chuta em uma das seis zonas do gol — três colunas (esquerda, centro, direita) por duas linhas (alta, baixa). Você é o goleiro.
Depois de uma curta preparação a bola voa do atacante até uma zona. Observe a trajetória e toque na zona pra onde acha que ela vai. Sua defesa trava no momento do toque, então decida só depois de ler o chute.
Defesa certa salva a bola e marca um ponto. Errada — ou sem tocar antes da bola chegar — sofre gol e custa uma vida.
Você começa com três vidas. Conforme o placar sobe, a preparação encurta e a bola voa mais rápido, deixando menos tempo pra ler cada chute.
Defesa: toque em qualquer ponto da tela. Posição horizontal define coluna esquerda/centro/direita, vertical define linha alta ou baixa.
Objetivo: defender o máximo possível antes de perder as três vidas.
Não toque no instante em que o atacante chuta. O primeiro oitavo do voo é breve demais pra ler direção com confiança — espera a bola cobrir um quarto do caminho e a coluna fica clara, aí decide. Tocar na hora do chute é cara ou coroa; tocar uma batida atrás é decisão informada.
Leia colunas antes das linhas. Esquerda, centro, direita aparece no movimento horizontal nos primeiros frames. Alta contra baixa demora mais porque a linha vertical só se define quando você compara a queda da bola com uma linha base. Se precisar decidir cedo, fixa a coluna e aposta na alta — atacantes preferem potência a colocação, e a linha alta é mais comum.
Quando a preparação encurta em rodadas tardias você perde tempo de respiração pré-chute. Entre rodadas, reseta o olhar no atacante pra não estar ainda seguindo a bola anterior quando a próxima preparação começar.