슛 방향을 읽고 정확한 존으로 다이빙하세요. 공이 네트에 닿기 전에 막아내세요.
매 라운드 키커가 골의 6개 존 중 하나로 슛을 날립니다 — 3열(좌/중/우) × 2행(상/하). 당신은 골키퍼.
짧은 windup 후 공이 키커에서 한 존으로 날아갑니다. 궤적을 보고 어느 존으로 갈지 탭하세요. 탭하는 순간 다이빙이 락되므로, 슛을 읽은 다음 커밋하세요.
맞으면 세이브 +1점. 틀리거나 도착 전에 탭 안 하면 실점 — 라이프 -1.
라이프 3개로 시작. 점수가 오를수록 windup이 짧아지고 공이 더 빠르게 날아가서 읽을 시간이 줄어듭니다.
다이빙: 화면 아무 데나 탭. 가로 위치 = 좌/중/우 컬럼, 세로 위치 = 상/하 행.
목표: 라이프 3개를 다 잃기 전에 최대한 많이 세이브.
키커가 차는 순간 바로 누르지 마세요. 비행 초반 1/8은 방향을 안정적으로 읽기엔 너무 짧습니다 — 1/4 지점까지 가서 컬럼이 분명해진 다음 커밋. 발사 순간 탭은 동전 던지기, 한 박자 늦은 탭은 근거 있는 선택.
행보다 컬럼을 먼저 읽으세요. 좌/중/우는 초반 몇 프레임의 수평 움직임에서 분명히 드러납니다. 상/하는 수직 속도로 결정되니까 공의 낙하 속도를 기준선과 비교할 수 있어야 확정 — 그래서 더 늦게 드러나요. 일찍 커밋해야 한다면 컬럼 먼저 락하고 상단으로 추측. 키커들은 정확도보다 파워를 선호해서 상단이 더 자주 나옵니다.
후반 라운드에 windup이 짧아지면 슛 전 호흡 시간이 줄어듭니다. 라운드 사이에 시선을 키커에게 리셋해서, 다음 windup이 시작될 때 이전 공을 아직 추적 중이지 않도록.