Desenhe um laço ao redor do ponto dourado, deixando os prateados fora. Rápido — nenhum deles para.
Vários pontos quicam pela tela. Um é dourado, os outros prateados. Arraste o dedo pela tela pra desenhar uma linha envolvente — ao soltar o dedo, a linha se fecha num laço.
Você captura um ponto se o laço o envolve. Pra pontuar, o laço tem que envolver o ponto dourado e só o dourado — nenhum prateado dentro.
Uma captura limpa marca um ponto. Os pontos reiniciam com mais um prateado e velocidade um pouco maior.
Uma falha — um laço que não pega o dourado ou que pega um prateado — custa três segundos do relógio.
Os pontos continuam se movendo enquanto você desenha, então tem que antecipar onde o dourado vai estar quando você fechar o laço. Um laço curto demais pra envolver nada é descartado em silêncio sem penalidade.
Você tem 60 segundos. Objetivo: capturar o máximo de pontos dourados.
Espere o dourado ir pra um canto antes de desenhar. Os cantos te dão duas paredes que impedem os prateados de chegarem perto. Um dourado sozinho num canto com todos os prateados do outro lado é a captura mais fácil — tenha paciência pra esperar esses momentos.
Desenhe rápido, feche rápido. Quanto mais tempo seu dedo fica na tela, mais prateados podem entrar no laço planejado. Planeje antes de começar a desenhar, não durante. Trace o menor laço que mal envolve o dourado — não gestos grandes que demoram pra completar.
Olhe a direção dos prateados, não só a posição. Um se afastando do dourado pode ser ignorado; um se aproximando é o verdadeiro inimigo. Planeje fechar o laço antes desse prateado entrar na zona de perigo, não depois de vê-lo entrar.