Lee el disparo y lánzate a la zona correcta. Detén el balón antes de que llegue a la red.
Cada ronda un delantero dispara a una de las seis zonas de la portería — tres columnas (izquierda, centro, derecha) por dos filas (alta, baja). Tú juegas de portero.
Tras un breve impulso la pelota vuela del delantero hacia una zona. Observa la trayectoria y toca la zona a la que crees que va. Tu estirada se fija en cuanto tocas, así que decide solo cuando hayas leído el disparo.
Una estirada correcta es una atajada y suma un punto. Una equivocada — o no tocar antes de que la pelota llegue — encaja gol y te cuesta una vida.
Empiezas con tres vidas. Conforme sube el marcador, el impulso se acorta y la pelota vuela más rápido, dejando menos tiempo para leer cada disparo.
Estirada: toca en cualquier parte de la pantalla. La posición horizontal define columna izquierda/centro/derecha, la vertical la fila alta o baja.
Objetivo: detener la mayor cantidad de disparos antes de perder las tres vidas.
No toques en el instante en que el delantero dispara. La primera octava parte del vuelo es demasiado breve para leer dirección con fiabilidad — espera a que la pelota cubra un cuarto del camino y la columna quedará clara, entonces decide. Tocar al instante de salida es cara o cruz; tocar un latido tarde es una decisión informada.
Lee columnas antes que filas. Izquierda, centro, derecha aparece en el movimiento horizontal de los primeros fotogramas. Alto contra bajo tarda más porque la fila vertical solo se resuelve cuando puedes comparar la caída de la pelota con una línea base. Si tienes que decidir pronto, fija la columna y apuesta arriba — los delanteros prefieren potencia sobre colocación y la fila alta es más frecuente.
Cuando el impulso se acorta en rondas tardías pierdes tiempo de calma previo. Reinicia la mirada al delantero entre rondas para no estar siguiendo aún la pelota anterior cuando comience el siguiente impulso.