尽可能往前跳。躲避汽车,骑着原木过河。无尽地形。
点击任意位置向前跳一格。左右滑动可侧向跳跃。
地形交替出现安全的草地、汽车横穿的道路、原木漂流的河流。撞到汽车则结束本局。没有原木垫脚就踩进水里也结束本局。站在原木上会被它带着走 —— 但原木漂出屏幕,你也会跟着出去。
没有计时器,但身后的水会不断上涨。它在你第一次跳跃时开始移动,起初很慢,分数越高涨得越快;你最多只能领先它六行,水一旦漫到你所在的行,本局结束。大约 600 行之后,它涨得比任何人跳得都快,所以每一局终究会结束。向下滑动可后退一行(不会降低分数)。分数为你抵达的最远一行。汽车在前 80 行里逐渐变快,之后的压力全靠上涨的水。
读完接下来两行之前别跳。大多数死亡都是因为玩家冲进一行看起来干净的地方,结果被刚要从侧边进入屏幕的车撞死。在草地上停一拍,观察下一条道路上的汽车生成模式,只有在你算准了**即将到达**的缝隙时机后才前进 —— 而不是现在看见的缝隙。 但别等太久:身后上涨的水只给你每行几拍的犹豫时间。
河流行比道路更奖励耐心。速度不对的原木如果你待太久会把你带出屏幕;反向太快的原木在你落地时已经不在了。策略是在草地上等到原木正好来到你的列,趁它经过时跳上去,骑一两格,立即跳到下一根原木或草地 —— 别因为方便就把原木骑到底。在原木上做侧向跳跃,可以在原木之间切换而不沾水。
侧跳是免费的。它们不消耗前进进度,但能让你重新定位、对齐下一个汽车缝隙或原木。初学者只往前跳;最长的跑动是积极使用侧跳,提前一两行准备好安全的前跳。如果某行从你当前列看起来危险,就侧向滑一格再看 —— 几乎每一行都在某处有一条安全车道。