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名前が「部屋分け」を意味するニコリの論理パズル。数字のある部屋にちょうどその数だけマスを塗ります。塗ったマス同士は接せず、白マスはすべて1つにつながり、白マスの縦横の列は3つの部屋にまたがってはいけません。7×7 の盤はどれも唯一解で、タイムがスコアです。
7×7 の盤は太線で長方形の部屋に区切られています。部屋によっては左上の角に数字があり、その部屋にはちょうどその数だけ塗ったマスが必要です。数字のない部屋はいくつでも(0 でも)構いません。
盤全体にさらに 3 つのルールがあります。塗ったマス同士は辺で接してはいけません(角で接するのは構いません)。白マスはすべて 1 つにつながっていなければならず、塗ったマスで盤の一部を切り離してはいけません。そして縦または横にまっすぐ続く白マスの列は、太線を 1 本までしか越えられません — 隣の部屋へは入れても、3 つ目の部屋まで続いてはいけません。
マスをタップすると塗られます。もう一度タップすると点が入り、白マスと確定した印になります。3 回目で消えます。部屋がちょうど合えば数字は緑、多すぎれば赤になります。接している塗りマスは赤、点を打った白マスの列が 3 つの部屋を通ると赤、ほかから切り離された白マスは赤い点で表示されます。
盤が出た瞬間に時計が動き出し、すべてのルールを満たした瞬間に止まります。どの盤も唯一解で、タイムがスコアです。
0 から始めましょう。0 の部屋はすべて白マスなので、すぐに全マスに点を打ちます。その点が隣の部屋の塗りを強制することがよくあります。0 の部屋から出る長い白マスの列は、あと 1 本しか太線を越えられないので、その前に何かが列を止めなければならないからです。
3 部屋ルールがすべての解き筋の原動力です。白マスの列がある部屋から 2 つ目の部屋を通って 3 つ目へ伸びそうなとき、その区間のどこかは塗られていなければなりません。区間にまだ決まっていないマスが 1 つだけなら、そこが黒です。特に幅 1 マスの細い部屋に注目しましょう。そこを横切る列はすぐに 3 つの部屋にかかります。
塗ったマスは直ちに上下左右の隣を白にし、残りは連結ルールが片付けます。白い角を閉じ込めたり盤を 2 つに分けたりするマスは決して塗らないこと。端のマスがよくある原因です — 角の斜め 2 マスを塗ると角のマスが閉じ込められます。
数字のある小さな部屋は見た目より簡単です。一列に並んだ 3 マスの部屋の 2 は両端の 1 通りだけ。真ん中はどちらとも接してしまうからです。2×2 の部屋の 1 は弱いですが、隣の部屋で確定した塗りと組み合わせるとたいていすぐ決まります。