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Best
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Faça círculos com o dedo para ganhar giro e solte quando o martelo apontar para o setor de queda. Quanto mais rápido girar, mais longe vai — mas a janela para soltar encurta.
Arraste o dedo em círculos em qualquer ponto do anel. O martelo segue sua mão: continue girando e o giro cresce, pare e ele se perde. O braço laranja mostra para onde o martelo aponta agora.
A cunha clara no topo é o setor de queda. Levante o dedo enquanto o martelo estiver dentro e o lançamento conta (o botão faz o mesmo); solte em qualquer outro lugar e é nulo, zero. A distância cresce com o quadrado do giro, então um pequeno ganho de velocidade é um grande ganho em metros.
Fique de olho na barra de equilíbrio. Girar acima da velocidade segura a esvazia, e se ela acabar você pisa no círculo e anula. Aliviar abaixo da velocidade segura a recarrega, então um lançamento longo é na verdade a questão de quanto tempo você segura aquela velocidade antes de precisar soltar.
Três tentativas, vale a melhor. Como o martelo cruza o setor mais rápido quanto mais depressa gira, a janela para soltar encolhe conforme você ganha giro — essa é a aposta.
O único número que governa este jogo é quanto tempo o martelo passa dentro do setor, e ele é simplesmente o ângulo do setor dividido pelo seu giro. Numa velocidade suave o martelo fica na cunha por um quarto de segundo, o que é confortável. Perto do topo isso encolhe para pouco mais de um décimo, mais ou menos o limite da precisão humana. Cada pedacinho extra de giro compra metros e vende tempo, exatamente nessa proporção.
Por isso, não tente soltar no instante em que vê o braço entrar no setor. Em velocidade você já estará atrasado — quando reagir, o martelo já saiu pelo outro lado. Encontre o ritmo: o braço passa pela frente num compasso fixo, então conte duas ou três voltas e pressione no compasso, não na visão. Antecipar é a habilidade que este jogo realmente mede.
O giro vale mais do que parece porque a distância cresce ao quadrado. Passar de uma velocidade confortável para uma apenas viva praticamente dobra seu lançamento. É por isso que o lançamento seguro e controlado não é o vencedor — mas é o que garante uma marca, o que importa enormemente na primeira tentativa.
Então jogue as três tentativas como um conjunto, não como três lançamentos iguais. Abra numa velocidade que consiga soltar com limpeza e garanta uma distância. Com uma marca no bolso, a segunda e a terceira ficam livres para apostar: gire além da linha segura, veja o equilíbrio drenar e aproveite a janela mais estreita que ousar. Um nulo não custa nada que você já não estivesse disposto a perder.