Streak
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Best
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Mova um operário e levante um bloco ao lado dele. Suba três andares e vence — mas cada bloco que você põe o rival também pode escalar.
Você e o rival têm dois operários cada num tabuleiro cinco por cinco. Um turno são sempre duas coisas em ordem: mova um operário para uma casa vizinha e depois acrescente um bloco numa casa ao lado de onde ele parou.
Você pode subir no máximo um andar por vez, mas descer quantos quiser. Os blocos empilham de um a três, e um quarto bloco vira uma cúpula em que ninguém pode pisar. Casas com um operário não podem receber movimento nem construção.
Pise num terceiro andar e vence imediatamente — essa jogada não precisa de construção. Você também vence se o rival ficar sem nenhuma jogada legal, que é como muitas partidas realmente terminam: cercado e sem altura.
Toque num operário para selecioná-lo, toque numa casa marcada para mover e depois numa vizinha para construir. Tocar no operário de novo cancela. Sua pontuação é a sequência de vitórias, e a busca fica mais profunda conforme ela cresce.
O bloco que você coloca não é seu. Essa é a primeira coisa a interiorizar e a mais difícil: cada casa que você levanta é um degrau para quem chegar primeiro, e muitas vezes é o rival, porque ele joga logo depois de você. Antes de assentar um bloco, veja se ele fica ao lado de um operário dele e não só dos seus.
Isso faz da cúpula sua arma principal. Construir um quarto nível mata a casa para os dois lados, e uma cúpula colocada ao lado de um operário inimigo que está no nível dois vale mais do que qualquer subida sua — remove uma das pouquíssimas casas de onde ele poderia vencer. No fim de um jogo apertado, tudo vira uma corrida para cobrir o último terceiro andar acessível.
Altura não é só sobre vencer, é sobre mobilidade. Um operário no nível dois pode descer para zero, um ou dois, e subir para três; um no chão só alcança zero e um. Essa assimetria faz com que um operário alto seja difícil de prender e um baixo, fácil — então subir um cedo rende duas vezes: como ameaça e como liberdade.
A maioria das derrotas não é por escalada, é por asfixia. Observe quantas casas seus dois operários ainda alcançam; quando isso cai para duas ou três, você está a uma construção esperta de ficar sem jogada legal e perder na hora. Mantenha seus operários separados em vez de adjacentes, porque uma dupla lado a lado compartilha casas de fuga e pode ser selada com uma única cúpula bem colocada.