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해머던지기

해머던지기

손가락으로 원을 그려 해머에 회전을 붙이고, 착지 부채꼴을 가리킬 때 놓습니다. 빨리 돌릴수록 멀리 가지만, 놓을 수 있는 창은 그만큼 짧아집니다.

플레이 방법

링 안쪽 아무 데나 손가락으로 원을 그리세요. 해머가 손을 따라옵니다 — 계속 돌리면 회전이 붙고, 멈추면 빠집니다. 주황색 팔이 지금 해머가 가리키는 방향입니다.

위쪽의 밝은 쐐기가 **착지 부채꼴**입니다. 해머가 그 안에 있을 때 손가락을 떼면 기록으로 인정되고(아래 버튼도 같은 역할), 밖에서 놓으면 파울이라 0입니다. 거리는 회전 속도의 **제곱**에 비례하니, 속도를 조금만 더 붙여도 미터는 크게 늘어납니다.

균형 게이지를 보세요. 안전 속도를 넘겨 돌리면 균형이 깎이고, 바닥나면 서클을 밟아 파울입니다. 안전 속도 아래로 늦추면 다시 찹니다. 그래서 멀리 던지기란 결국 **놓기 전까지 그 속도를 얼마나 버티느냐**의 문제입니다.

세 시기, 그중 최고 기록이 남습니다. 빨리 돌릴수록 해머가 부채꼴을 더 빨리 지나가므로 놓을 수 있는 창이 짧아집니다 — 그게 이 게임의 도박입니다.

팁 & 전략

이 게임을 지배하는 숫자는 하나입니다 — **해머가 부채꼴 안에 머무는 시간**, 곧 부채꼴 각도 ÷ 회전 속도입니다. 느긋한 속도면 0.25초쯤 머물러서 편안합니다. 최대치 근처에서는 0.1초 남짓으로 줄어드는데, 사람 타이밍의 한계에 가깝습니다. 회전을 더 붙일 때마다 미터를 사고 시간을 파는 셈이고, 그 교환 비율이 정확히 이겁니다.

그래서 **팔이 부채꼴에 들어오는 걸 보고 놓으려 하면 안 됩니다.** 빠를 때는 이미 늦습니다 — 반응하는 사이에 해머는 반대쪽으로 빠져나갑니다. 대신 리듬을 잡으세요. 팔은 일정한 박자로 정면을 지나가니, 두세 바퀴 세어 보고 **눈이 아니라 박자에** 맞춰 누르세요. 이 게임이 실제로 재는 건 예측입니다.

회전은 보이는 것보다 값집니다 — 거리가 **제곱**으로 가니까요. 편한 속도에서 조금 빠른 속도로만 올려도 기록이 대략 두 배가 됩니다. 그래서 안전하고 통제된 던지기는 우승하는 던지기가 아닙니다. 다만 **기록을 확보해 주는** 던지기이고, 첫 시기에는 그게 대단히 중요합니다.

그러니 세 시기를 똑같은 던지기 셋이 아니라 **한 세트로** 운영하세요. 첫 시기는 확실히 놓을 수 있는 속도로 열어 기록을 적립합니다. 기록이 손에 있으면 두 번째·세 번째는 마음껏 걸어도 됩니다 — 안전선을 넘겨 감고, 균형이 깎이는 걸 보면서, 감당할 수 있는 가장 좁은 창까지 밀어붙이세요. 파울은 어차피 잃어도 되는 것만 잃습니다.