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Best
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用手指画圈为链球加速,在它指向落地扇区时脱手。转得越快飞得越远——但可以脱手的时间窗也随之变短。
在圆环内的任意位置用手指画圈。链球会跟随你的手——持续画圈转速就会上升,停下则会流失。橙色的臂显示链球当前指向。
顶部那块较亮的楔形是**落地扇区**。在链球处于扇区内时抬起手指,成绩才算数(下方按钮作用相同);在别处脱手就是犯规,计零。距离与转速的**平方**成正比,所以速度上多争一点,米数就多很多。
注意平衡条。超过安全转速继续旋转会消耗平衡,耗尽就会踩出投掷圈判为犯规;降到安全转速以下则会回充。所以「投得远」实际上是在问:**在不得不脱手之前,你能把那个速度撑多久。**
三次试投,取最好成绩。转得越快,链球扫过扇区就越快,可脱手的时间窗也越短——这就是这个游戏的赌局。
支配这个游戏的只有一个数字——**链球停留在扇区内的时间**,它就等于扇区角度除以转速。转速平缓时,链球会在楔形里待上大约四分之一秒,很从容;接近上限时,这个时间会缩到勉强十分之一秒,差不多是人类计时精度的边界。每多加一点转速,都是在用时间换米数,兑换比例正是这个。
因此,**不要等看见臂进入扇区才想脱手**。转速高时那已经太迟——等你反应过来,链球早已从另一侧扫出。要找的是节奏:臂以固定的拍子经过正前方,所以数上两三圈,**按拍子而不是按眼睛**去按。这个游戏真正考的是预判。
转速比看上去更值钱,因为距离按**平方**增长。从舒适的速度提到只是稍快一些的速度,成绩大约就翻倍。所以安全、可控的那一投并不是夺冠的一投——但它是能给你保住成绩的一投,而这在第一次试投时极其重要。
所以要把三次试投当作**一整套**来打,而不是三次一模一样的投掷。第一投用你能干净脱手的速度开局,先把成绩存下来。手里有了成绩,第二、第三投就可以放手一搏:越过安全线继续加速,盯着平衡条流失,敢冒多窄的窗口就冒多窄。犯规所失去的,本来就是你已经准备好失去的。