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角斗方块

一场靠着一条美妙怪规则运转的抽象领地对决:自己的拼片之间只能以角相接,绝不能贴边。你和电脑各持同样的二十一块形状——从单格一直到全部十二种五联骨牌——在 14×14 的棋盘上轮流铺开,直到双方都再也塞不进一块为止。覆盖的格子比电脑多,连胜就往上叠。

玩法

你和电脑各自以同样的二十一块形状开局:一个单格、一个双格、两个三格、五种四格全部、十二种五格全部——总计八十九格。你执蓝,AI 执白,由你先手。

你的第一块必须盖住自己的起始格,也就是靠左上方那个带蓝色描边的格子。此后放下的每一块都必须与自己已有的某块拼片沿对角、也就是以「角」相接,并且绝不能与自己的颜色共享一整条边。与 AI 的颜色贴边则完全无妨——堵住对手本就是这盘棋的一半。

在棋盘下方的托盘里选一块形状,用旋转与翻转调好朝向。点击棋盘来瞄准:合法处轮廓显示为蓝色,不合法处为红色,也可以拖动着滑来滑去。再点同一位置第二次,才会真正放下这块拼片——格子偏小,这套「先瞄准、再确认」的两步操作能避免一次略微偏掉的点击白白浪费一手。

只要你还有合法的一步,就不允许主动跳过;而一旦无步可走,也再也回不来——对手只能夺走空间,绝不可能替你造出新的角。所以一旦你被卡住,游戏就会自动替你跳过。双方都被卡住时本轮结束,覆盖格数更多的一方获胜。赢了连胜加一并重开新盘;输了则可以把已经攒下的连胜存进名人堂。

技巧与策略

开局先往中央走,别往自己的角落里钻。每一块拼片的价值,取决于它接下来能开出什么;而贴着墙放的拼片,有一半的角都指向棋盘之外。经典的走法是沿对角线朝对手推进,因为谁先够到中央,就决定了之后谁会被挤住。

难用的五联骨牌要趁早花掉,小块留到最后。Z、W、U、F 这几种形状光是想找地方塞进去就需要宽松开阔的空地,而棋盘只会越来越紧。单格是唯一还能在最后一手钻进一格空洞的拼片,因此把它压到最后,结算时往往能多出好几分。

数你活着的角,而不是数格子。每一个空着的对角接点都是一步未来的棋;一旦某次落子让你只剩下一个接点,AI 只要盖住那一格就能直接终结你的这一盘。宁可选能开出三四个新角的下法,也不要为多吃一格而收窄自己。

堵,就是得分。把对手要用作接角的那一格盖掉,等于砍掉他阵形中的一整条分枝,常常远比你刚放下的那四五格更值钱。留意白色拼片正朝哪个方向伸展,在它们够到开阔地之前截断——沿着他推进的边筑起一道你的颜色的墙,对他毫无用处:他永远不能与自己的颜色贴边,却可以心安理得地紧贴着你并排延伸。