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ディグ

ディグ

土を掘り進めて地下に潜む生き物を追い詰め、ポンプで膨らませて爆発させろ。坑道の生き物は3匹から4匹、ウェーブ3からは5匹に増え、ウェーブごとに速くなる。その中でウェーブを次々と片付けよう。

遊び方

↑↓←→スワイプで掘って移動。最上段は空、その下は全て土。掘った坑道は自由に動ける、土セルに入るとそこを掘り開く。隣接セルにいるモンスターをタップで1ポンプ — 4回連続で爆発、得点。ポンプを止めるとゆっくり縮む。膨らんでいないモンスターに触れると残機-1。盤上の全モンスターを倒すと次ウェーブ(速度↑)。

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コツと戦略

鉱夫は掘った坑道の中で決して止まりません。スワイプすると土を掘りながら進み続け、盤の端に着くか、すぐ隣のマスに生き物がいるときだけ止まります。ただし、攻撃のために立ち止まる必要はありません。鉱夫がいる、または通過中のマスのすぐ隣にいる生き物をタップすれば——横を走り抜けている最中でも——ポンプが入り、鉱夫はそのマスの中心で止まるので、走り続けて危険に飛び込みません。もう一度スワイプすれば動き出します。生き物に向かってまっすぐスワイプしても、そのすぐ手前のマスで止まります。すぐにポンプしましょう。生き物に約0.6マス以内まで近づかれると残機を失い、行く手に立っていても止められません。

深い場所での撃破ほど高得点です。破裂は100点に深さ1段ごと20点が加わり、11段目なら320点、4段目なら180点——同じ4回のポンプでほぼ2倍です。生き物が盤の底へ行ったら、誘い上げずに自分が掘り下がって会いに行きましょう。

序盤に掘りすぎないこと。生き物は土を掘れず、開いた坑道しか通れないので、掘ったマスはすべて彼らの通り道になります。しかもウェーブごとに初速の6%ずつ速くなり、ウェーブ12からは鉱夫より速くなります(毎秒約4.65マス対4.5マス)。長い坑道をまっすぐ逃げるのはもう逃げ道にならず、ウェーブ3からは常に5匹です。遠くの生き物との間に土壁を残しましょう。土でふさがれた生き物はまったく近づけません。

1回のポンプが命を救います。ポンプした瞬間、生き物はその場で固まり無害になります——空気が少しでも入っている間は残機を奪えません。1回のポンプは0.55秒もち、そのあと1段階しぼむので、それより速く押し続ければ4回目で破裂し、1回だけでも半秒ほどスワイプで逃げる時間ができます。膨らんだ生き物のいるマスにはやはり入れないので別の坑道へ逃げ、完全にしぼむとまた追ってくることを忘れずに。