挖穿泥土,把潜伏在地下的怪物逼入墙角,用气泵把它们打到爆裂——在洞穴里涌出越来越快的敌人时持续清场。
↑↓←→滑动来挖洞并移动。最上一行是天空,其下都是泥土。已挖洞穴可自由通过;进入泥土格会挖开。点击与你直接相邻的怪物即可打一次气——连续四次将其打爆得分。停止打气时怪物会慢慢缩回。碰到未充气的怪物扣一命。清光所有怪物即进入下一波(更快)。
规划洞穴时要预想击杀位置。两格死胡同让你倒退进去后安全打气——怪物穿不过你,背后是墙也无法被夹击。
深处击杀分数更高(按深度加成)。如果怪物跑到棋盘底部,与其引它上来不如自己挖下去会合——同样的打气次数,分数翻倍甚至三倍。
前期别挖过头。每条挖出的洞都成了怪物的路径,且每波都更快。在你和远处怪物之间留下土墙,迫使AI走长长的绕路。
半充气也有用。即使只打一气,怪物的缩回计时器也会短暂暂停,让你重整阵脚。被困在死角凑不齐四次时,一次也够你从侧洞逃走。