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Cavar

Cavar

Cave túneis pela terra, encurrale as criaturas escondidas e bombeie-as até estourarem — limpe ondas enquanto as tocas se enchem (três criaturas, depois quatro e cinco a partir da onda 3) e cada onda as deixa mais rápidas.

Como jogar

Deslize ↑↓←→ para cavar e mover. A linha de cima é o céu; abaixo é tudo terra. Você anda livre pelos túneis já cavados; entrar numa célula de terra a abre. Toque num monstro em uma célula adjacente direta para bombeá-lo uma vez — quatro bombeios seguidos o estouram. Se parar de bombear, ele desinfla devagar. Encostar num monstro não inflado custa uma vida. Limpe todos para avançar (mais rápidos).

Mais: regras completas e dicas

Dicas e estratégia

Seu mineiro nunca para em terreno aberto: depois de deslizar ele continua, cavando pelo caminho, até chegar à borda do tabuleiro ou até haver uma criatura na célula seguinte. Mesmo assim, você não precisa estar parado para atacar. Toque numa criatura em qualquer célula ao lado da célula em que o mineiro está ou pela qual está passando — mesmo enquanto ele corre ao lado dela — e o bombeio entra e o fixa no centro dessa célula, para que ele não continue correndo para o perigo; deslize de novo para partir. Deslizar direto em direção a uma criatura também faz você parar na célula vizinha a ela. Bombeie logo: uma criatura que chega a cerca de seis décimos de célula de você custa uma vida, e ficar no caminho dela não a impede.

Abates mais fundos valem mais: cada estouro vale 100 pontos mais 20 por linha de profundidade, então uma criatura estourada na linha 11 vale 320 contra 180 na linha 4 — quase o dobro com os mesmos quatro bombeios. Se uma criatura vagar até o fundo do tabuleiro, cave para baixo até ela em vez de atraí-la para cima.

Não cave demais no início. As criaturas não cavam — só andam por túnel aberto — então cada célula que você abre vira caminho para elas, e cada onda soma mais 6% da velocidade inicial delas. A partir da onda 12 elas são mais rápidas que o seu mineiro (cerca de 4,65 células por segundo contra 4,5), então fugir em linha reta por um túnel longo deixa de ser saída, e a partir da onda 3 são sempre cinco. Deixe paredes de terra intactas entre você e as criaturas distantes; uma isolada pela terra não consegue alcançá-lo.

Um único bombeio salva vidas. No instante em que você bombeia uma criatura ela congela onde está e fica inofensiva — não tira vida enquanto tiver algum ar. Cada bombeio dura 0,55 segundo antes de ela murchar um passo, então bombeie mais rápido que isso e o quarto bombeio a estoura, enquanto um só dá meio segundo para escapar deslizando. Você ainda não pode entrar na célula de uma criatura inflada, então fuja por outro túnel, e lembre que ela volta a perseguir quando murcha por completo.