8×8の海でAIの艦隊を狩る。先に4隻すべて沈めれば勝ち。
上が敵の海。セルをタップして射撃。赤Xは命中、灰色は外れ。下は自艦隊で、毎ターンAIの射撃が表示される。AIより先に敵艦4隻(長さ4, 3, 3, 2)を全て沈める。
艦同士は斜めも含めて接しない。得点: 命中1発50点。勝てば300点に、自艦隊の残りマス1つにつき40点、64マスのうち撃たずに済んだ1発につき10点が加わる。
市松模様で索敵。最短艦が長さ2なので、(行+列)が偶数のセルだけ撃てば必ずどの艦にも一度は当たる — 索敵フェーズの弾数を半分にしつつ取りこぼしゼロ。命中したら密に掃く。
2発目で軸を決める。隣接する2命中は艦の向きを示すから、以降はその直線上の端を伸ばすだけ。軸確定後の直交セル射撃は弾の無駄、AIにタダ働き分のターンを渡すだけ。
角は最後。隅のマスにかかる配置は艦ごとに2通り(横1・縦1)だけだが、中央のマスは各方向に艦の長さ分ずつかかり得るので、統計的に隅は最悪の初手。真ん中の列を先に掃き、縁を絞れば、角は周囲が消えた頃に自然に消える。艦同士は接しないので、沈めた艦の周り(斜め含む)は全部空の海 — 飛ばしてよい。
残艦を頭で追う。1隻沈めるたび残りの長さ(4, 3, 3, 2から引いた値)を数える。4だけ残っているなら連続3マス以下の未射撃ブロックは絶対4が入らない — 飛ばして長い直線を狙え。