Tira dos dados y baja cualquier combinación de fichas 1–9 cuya suma iguale la tirada. Cierra todas para un cero perfecto — las fichas que queden son tu puntuación, y menos es mejor.
Toca el área de los dados para lanzarlos. Cuando se detienen, toca fichas cuyos valores sumen exactamente el total — se confirman y bajan solas en el momento exacto del cuadre. Toca de nuevo para deseleccionar si te pasas. Vuelve a tirar para continuar. El juego termina cuando ninguna combinación de las fichas restantes da el total: tu puntuación es la suma de las fichas que quedaron en pie. Menos es mejor — una partida perfecta cierra todo y deja 0.
Quita primero los números grandes. El 7, 8 y 9 son los más difíciles de armar porque sus combinaciones rebasan rápido cualquier tirada — déjalos arriba y aumenta el riesgo de bloqueo. Si te toca 7, 8 o 9, prefiere cerrar la ficha grande sola en lugar de dividirla en pequeñas.
No fragmentes las fichas pequeñas demasiado pronto. Mantener 1, 2, 3, 4 sobre la mesa es tu seguro — combinan con todo. Quemar las cuatro para un tirón grande suele dejarte atascado en un 5 posterior con solo fichas de 6 o más.
Vigila el umbral del dado único. Cuando las fichas restantes son todas 6 o menos, la regla casual permite usar un solo dado — pero esta versión siempre lanza dos. Eso hace que totales bajos (2, 3) sean fáciles con pequeñas, pero un 11 o 12 se vuelve imposible al cerrar el 5 y el 6. Reserva 5 y 6 para esas tiradas extremas si puedes.
La probabilidad favorece al 7. Con dos dados el resultado más común es 7 (6 de 36), seguido del 6 y 8 (5 cada uno). Fichas que cubren el 7 (la propia 7, 1+6, 2+5, 3+4, 1+2+4) son las más útiles — intenta dejar al menos un camino al 7 abierto hasta el final.