Tira dos dados y baja cualquier combinación de fichas 1–9 cuya suma iguale la tirada. Una partida son tres cajas: las fichas que queden en pie en las tres son tu puntuación, y menos es mejor. Ciérralas todas tres veces para un cero perfecto.
Toca en cualquier parte debajo de las fichas para tirar. Cuando los dados se detienen, toca fichas cuyos valores sumen el total: bajan en el momento exacto del cuadre; si te pasas, toca otra vez una ficha para deseleccionarla.
Sigue tirando hasta que ninguna combinación de las fichas restantes dé el total; entonces esa caja termina y las fichas que siguen en pie se suman a tu total. Una partida son tres cajas y tu puntuación es lo que quede en pie en las tres. Menos es mejor: una partida perfecta cierra todas las fichas de las tres cajas y deja 0.
Quita primero los números grandes. El 7, 8 y 9 son los más difíciles de armar porque sus combinaciones rebasan rápido cualquier tirada — déjalos arriba y aumenta el riesgo de bloqueo. Si te toca 7, 8 o 9, prefiere cerrar la ficha grande sola en lugar de dividirla en pequeñas.
No fragmentes las fichas pequeñas demasiado pronto. Mantener 1, 2, 3, 4 sobre la mesa es tu seguro — combinan con todo. Quemar las cuatro para un tirón grande suele dejarte atascado en un 5 posterior con solo fichas de 6 o más.
Vigila el umbral del dado único. Cuando las fichas restantes son todas 6 o menos, la regla casual permite usar un solo dado — pero esta versión siempre lanza dos. Eso hace que totales bajos (2, 3) sean fáciles con pequeñas, pero un 11 o 12 se vuelve imposible al cerrar el 5 y el 6. Reserva 5 y 6 para esas tiradas extremas si puedes.
La probabilidad favorece al 7. Con dos dados el resultado más común es 7 (6 de 36), seguido del 6 y 8 (5 cada uno). Fichas que cubren el 7 (la propia 7, 1+6, 2+5, 3+4, 1+2+4) son las más útiles — intenta dejar al menos un camino al 7 abierto hasta el final.