강 건너기 논리 퍼즐: 동물과 먹이들을 배로 건네주되, 쫓는 쪽과 쫓기는 쪽을 사공 없이 함께 두면 안 됩니다. 모든 퍼즐은 새로 만들어지고 풀 수 있는지 검사되며, 제한 시간은 매번 짧아집니다.
배가 있는 쪽 강가의 승객을 탭하면 배에 타고, 배에 탄 승객을 탭하면 내립니다. 건너기 버튼(또는 배를 탭)으로 강을 건넙니다. ↶ 는 마지막 건너기를 되돌리고 ⟲ 는 퍼즐을 처음부터 다시 합니다. 둘 다 시간 말고는 손해가 없습니다.
강 위의 칩은 누가 누구를 노리는지 보여 줍니다. 고양이에서 생쥐로 향한 화살표는, 사공이 없는 곳이라면 강가든 배 안이든 그 둘이 함께 있으면 안 된다는 뜻입니다. 그렇게 되는 건너기는 배가 출발을 거부하고, 해당 짝이 빨갛게 깜빡이며 강 아래 문구가 이유를 알려 줍니다. 잃는 것은 없으니 다른 방법으로 건너 보면 됩니다.
승객마다 가야 할 강가를 표시한 배지가 있습니다. 주황 화살표는 아직 건너야 한다는 뜻이고, 초록 체크는 도착했다는 뜻입니다. 모든 승객이 제 강가에 서는 순간 퍼즐이 풀리며, 사공이 어디에 있는지는 상관없습니다. 사공은 늘 노를 젓습니다. 수달도 노를 저을 수 있지만(같은 노 배지) 싸움을 말리지는 못하므로, 수달만 있는 곳에서도 노리는 관계는 그대로 적용됩니다.
배의 자리는 노 젓는 사람을 포함해 2~4개이며 강 위에 표시됩니다. 어떤 퍼즐에는 무게 한도 4 또는 5가 있습니다. 사공·개·수달은 무게 2, 아기곰은 3, 나머지는 모두 1이며, 승객 아래의 점과 배의 적재 표시로 보여 줍니다. 배가 닿으면 승객은 알아서 내리고, 노 젓는 사람은 노를 잡은 채 남습니다.
한 번의 도전은 퍼즐이 이어지는 방식입니다. 퍼즐 1은 승객 3명에 90초이고, 그 뒤로 퍼즐마다 2.5초씩 줄어들며 하한이 없습니다. 퍼즐 37은 시간이 아예 없으므로 한 번의 도전에서 최대 36개까지만 풀 수 있습니다. 승객은 3명에서 7명까지 늘고, 반대 방향으로 가는 승객, 수달, 무게 한도, 더 큰 배가 차례로 등장하며, 필요한 최소 건너기 횟수도 7번에서 많게는 23번까지 늘어납니다. 시계는 도전 시작을 눌러야 돌기 시작하고, 연습에서는 시간 제한 없이 힌트 버튼과 함께 첫 퍼즐을 풀어 볼 수 있습니다. 점수는 푼 퍼즐 수이며, 동점이면 각 퍼즐에서 남긴 시간의 합으로 가립니다.
칩의 가운데에 있는 승객을 찾으세요. 고양이에게서 도망치면서 치즈를 갉아 먹는 생쥐처럼, 쫓기기도 하고 쫓기도 하는 승객입니다. 이 승객이 거의 항상 가장 먼저 건너고, 한 번은 다시 데려와야 하는 승객입니다. 사슬의 양 끝은 함께 남겨 둬도 안전하므로, 기본 수순은 가운데 승객 건너기 → 사공 혼자 돌아오기 → 한쪽 끝 건너기 → 가운데 승객 데려오기 → 다른 끝 건너기 → 사공 돌아오기 → 가운데 승객 건너기입니다. 승객 3명이 사슬로 이어지고 배가 2인승이면 7번이면 됩니다.
누군가를 다시 데려오는 건 실수가 아니라 이 게임의 핵심입니다. 배는 어차피 돌아와야 하고, 대부분의 퍼즐에서 앞으로 나아가는 유일한 방법은 말썽꾼을 한 번 원래 강가로 데려오는 것입니다. 왼쪽 강가로 가려는 승객도 같은 생각으로 다루세요. 돌아오는 배에 태울 승객으로 계획하면 빈 배로 돌아오는 시간이 쓸모 있어집니다. 3~4인승 배에서는 함께 탈 수 있는 짝을 찾으세요. 둘 사이에 칩이 없는 승객 둘은 안전한 조이고, 짝으로 옮기면 왕복 한 번을 통째로 아낄 수 있습니다.
수달은 노는 젓지만 싸움은 말리지 못합니다. 사공을 자유롭게 하는 데 쓰세요. 사공이 한쪽 강가에 남아 고양이가 새를 못 건드리게 지켜야 할 때, 수달 혼자 얌전한 승객을 건네줄 수 있습니다. 다만 수달 자신의 칩을 확인하세요. 수달은 개구리와 물고기를 노리므로, 사공 없이 그들과 함께 타거나 기다리면 안 됩니다. 무게 한도가 있으면 태우기 전에 세어 보세요. 사공과 아기곰, 또는 수달과 아기곰은 둘만으로도 무게 5이므로, 한도 5인 배에서 아기곰은 늘 노 젓는 사람 한 명하고만 건넙니다.
시간 면에서, 거부된 건너기는 시도한 그 순간만큼만 손해이고 어느 짝이 규칙을 어겼는지 정확히 알려 주니 생각을 시험해 보는 비용은 작습니다. 반면 헤매는 것은 비쌉니다. 진전 없이 왔다 갔다 했다면 ⟲ 로 처음부터 다시 하고 첫 수순을 생각해 보세요. 초반 퍼즐에서는 남는 시간이 많고, 같은 수의 퍼즐을 푼 두 도전을 가르는 것이 바로 그 남은 시간입니다. 퍼즐 21에서는 제한 시간이 40초까지 줄어 쓸데없는 왕복 하나하나가 드러납니다.