Round 1/3
Time 0.0

拼图

拖动碎片,把一幅风景画拼回来。三个回合 —— 3×3、4×4、5×5,比谁更快。

玩法

棋盘下方的托盘里每次放着六块碎片。把一块拖到它该在的位置,靠得够近就会自动吸附,下一块随即补上。

碎片只在自己的位置锁定。放到别处它就滑回托盘,你损失的只有一点时间。

棋盘上垫着一层很淡的成品图。用它判断大致位置,再靠山脊线、树木和水面反光确定具体是哪一格。

计时从你拿起第一块碎片开始,贯穿三个回合。拼完 5×5 才停。用时越短越好。

技巧与策略

先做角块和边块 —— 最古老的拼图建议,至今仍然管用。角块有两条直边,全局只有四块,是整幅拼图里最快能认出来的,也是唯一在你看图之前就知道位置的碎片。边块有一条直边,放好一块就能定下一整行或一整列。

接着按天空归类。这里的每幅画都带着自上而下的强渐变,所以碎片的颜色几乎就能告诉你它属于哪一行:偏亮偏暖的靠近太阳,近乎全黑的靠近水面。行定下来,要试的列就只剩几个了。

定列靠的是细节。以某个角度横穿碎片的山脊线、被边缘切断的树干、水面上某一道明亮的反光 —— 这些在整幅画里都只出现一次,所以带着它们的碎片可以立刻落位。真正吃时间的是空荡天空的碎片,把它们留到最后最划算,那时空格已经没剩几个。

回合只是变大,并没有变难,而时间是三个回合连着算的。按比例说,胜负其实在 3×3 就定了:那一局几秒钟就结束,在那里犹豫的代价远高于在 5×5 犹豫。趁盘面还小,动作快一点。