Un solitario rápido de una baraja. Reparte cuatro columnas, descarta una carta cuando haya una más alta del mismo palo a la vista y libera cartas atascadas a columnas vacías. Reduce la baraja hasta dejar solo los cuatro ases: quita cuantas cartas puedas.
Se reparten cuatro columnas de la baraja. Solo la carta inferior (más cercana) de cada columna está en juego.
Toca una carta para descartarla cuando otra columna muestre una del MISMO palo y de rango MÁS ALTO — los ases mandan, así que un as gana a todo su palo y nunca se descarta. Las cartas descartables brillan en verde.
Cuando una carta está atascada, tócala para enviarla a una columna vacía y así exponer la de atrás. Solo puedes mover a una columna completamente vacía.
Cuando no quede nada por hacer, toca Repartir para poner una carta nueva en cada columna. Sigue hasta agotar la baraja. Tu puntuación es el número de cartas retiradas; deja solo los cuatro ases para un 48 perfecto y la victoria.
Las columnas vacías son todo el juego. Un descarte es gratis siempre que puedas hacerlo, así que las verdaderas decisiones son cuándo abrir una columna y qué aparcar allí. Intenta mantener al menos una columna vacía como respiro; en cuanto las cuatro se atascan con cartas bajas de distintos palos, estás a un mal reparto del final.
Mueve una carta a una columna vacía solo cuando te compre algo — normalmente para destapar una carta más alta de un palo que necesitas, o para varar una carta baja que bloquea una gran cadena de descartes. Aparcar un as en una columna vacía suele valer la pena: los ases nunca se van, así que un as solo no te cuesta nada y libera la columna de debajo.
Antes de repartir, exprime primero cada descarte. Las cartas nuevas pueden enterrar una carta alta útil, así que un reparto demasiado pronto puede tapiar un descarte que estabas a punto de alcanzar. Reparte solo cuando el tablero esté realmente atascado y mira qué esconde cada columna — una columna sentada sobre una carta baja es un lastre; una coronada por una carta alta de un palo vivo es un activo.
Piensa en palos, no en rangos. Intentas embudar cada palo hasta su as, así que las cartas altas de cada palo son tus herramientas — un rey o una reina en juego pueden limpiar una larga racha del mismo palo. Protege tus cartas altas, cobra las bajas y mantén un carril abierto, y un reparto que parece imposible a menudo se pela hasta el fondo.