Un puzzle de lógica numérica de bocado. Llena una cuadrícula de 3×3 con los dígitos del 1 al 9, cada uno una vez, de modo que cada círculo sea igual a la suma de las cuatro celdas que lo rodean. Resuelve cuantos puedas en 90 segundos.
La cuadrícula tiene nueve celdas y cuatro círculos. Cada círculo está donde se juntan cuatro celdas y muestra un objetivo: las cuatro celdas que lo tocan deben sumar ese número.
Coloca los dígitos del 1 al 9, cada uno una sola vez. Toca una celda vacía y luego un dígito del teclado; toca una celda llena para borrarla. Los dígitos dados están bloqueados.
Un círculo se pone verde cuando sus cuatro celdas suman bien y rojo cuando están todas llenas pero mal, así siempre ves qué esquina falla. Llena todas las celdas para que los cuatro círculos estén verdes y resolverlo.
Cada solución vale un punto y aparece otro puzzle al instante. Resuelve cuantos puedas antes de que se acabe el tiempo.
Empieza por el círculo con el objetivo más extremo. Una esquina que necesita un total muy pequeño debe formarse con dígitos bajos — 1, 2, 3 y 4 son tus únicas herramientas — mientras que una esquina cerca del máximo se ve obligada a usar 9, 8, 7 y 6. Fijar esas esquinas apretadas primero quita el mayor número de opciones al resto de la cuadrícula.
La celda central es la más ocupada del tablero: pertenece a los cuatro círculos a la vez, así que cuenta en todos los objetivos. Averigua qué dígito debe ir en el medio y las cuatro esquinas se aprietan a su alrededor; un error en el centro estropea las cuatro sumas, y por eso el centro es la celda más rápida de confirmar o descartar.
Apóyate en los dígitos que ya has usado. Como cada número aparece una sola vez, cada colocación tacha posibilidades del teclado — los dígitos en gris llevan tanta información como los del tablero. Cuando a una celda solo le queda un dígito sin usar que encaje en su círculo, colócalo y deja que las deducciones se encadenen.
En el modo cronometrado, la velocidad viene de los dados. Lee primero los dígitos bloqueados, encuentra el círculo que más restringen y llena las celdas forzadas antes de razonar sobre las abiertas. Una cuadrícula que parece en blanco suele estar a una esquina segura de resolverse sola.