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Sujiko

Un puzzle de lógica numérica de bocado. Llena una cuadrícula de 3×3 con los dígitos del 1 al 9, cada uno una vez, de modo que cada círculo sea igual a la suma de las cuatro celdas que lo rodean. Resuelve cuantos puedas en 90 segundos.

Cómo jugar

La cuadrícula tiene nueve celdas y cuatro círculos. Cada círculo está donde se juntan cuatro celdas y muestra un objetivo: las cuatro celdas que lo tocan deben sumar ese número.

Coloca los dígitos del 1 al 9, cada uno una sola vez. Toca una celda vacía y luego un dígito del teclado; toca una celda llena para borrarla. Los dígitos dados están bloqueados.

Un círculo se pone verde cuando sus cuatro celdas suman bien y rojo cuando están todas llenas pero mal, así siempre ves qué esquina falla. Llena todas las celdas para que los cuatro círculos estén verdes y resolverlo.

Cada solución vale un punto y aparece otro puzzle al instante. Resuelve cuantos puedas antes de que se acabe el tiempo.

Consejos y estrategia

Empieza por el círculo con el objetivo más extremo. Una esquina que necesita un total muy pequeño debe formarse con dígitos bajos — 1, 2, 3 y 4 son tus únicas herramientas — mientras que una esquina cerca del máximo se ve obligada a usar 9, 8, 7 y 6. Fijar esas esquinas apretadas primero quita el mayor número de opciones al resto de la cuadrícula.

La celda central es la más ocupada del tablero: pertenece a los cuatro círculos a la vez, así que cuenta en todos los objetivos. Averigua qué dígito debe ir en el medio y las cuatro esquinas se aprietan a su alrededor; un error en el centro estropea las cuatro sumas, y por eso el centro es la celda más rápida de confirmar o descartar.

Apóyate en los dígitos que ya has usado. Como cada número aparece una sola vez, cada colocación tacha posibilidades del teclado — los dígitos en gris llevan tanta información como los del tablero. Cuando a una celda solo le queda un dígito sin usar que encaje en su círculo, colócalo y deja que las deducciones se encadenen.

En el modo cronometrado, la velocidad viene de los dados. Lee primero los dígitos bloqueados, encuentra el círculo que más restringen y llena las celdas forzadas antes de razonar sobre las abiertas. Una cuadrícula que parece en blanco suele estar a una esquina segura de resolverse sola.