地球上最古老的桌游之一,更是运气与技巧的绝妙结合。两支各十五枚棋子的队伍,沿二十四个点位朝相反方向竞速,由两颗骰子的点数驱动,双方都急于把所有棋子带回内区、移出棋盘。但这是一场满是伏击的竞速:落到敌方一枚孤子之上,便把它击落到中条,其主人必须浪费投掷把它重新带回场上。把你的点位叠厚,筑起对方无法逾越的墙;留下一枚孤子,祈祷对方掷不中;并在奔跑、击打与坚守之间权衡每一次投掷。骰子由纯粹的运气决定,而你如何运用它们,全在于你。一场对阵全力求胜 AI 的、紧张而明快的对决。
棋盘有二十四个称为「点位」的窄三角。你的十五枚白棋从第 24 点走向第 1 点,你的内区是右下角的第 1 至 6 点;AI 的黑棋走相反方向。你先走。
每回合开始掷两颗骰子。两个数字是两次独立的移动:点一枚你的棋子,再点高亮的点位,移动相应步数。两颗骰子可按任意顺序、用在同一枚或两枚不同棋子上,且只要有合法走法就必须把两个数字都用上。掷出对子(两个相同数字)则给你四次该点数的移动,而非两次。
除非 AI 在某点位上放有两枚或更多棋子,否则该点对你「敞开」。若你落到恰有一枚敌方棋子的点位——一枚孤子——便击中它:那枚棋子被送到棋盘中央的中条。只要你有棋子在中条,就必须先掷出能落入 AI 内区某敞开点位的数字让它重新进场,否则什么都不能做;若两个数字都被堵死,则本回合作废。
当你的十五枚棋子全部进入内区,便开始收子——用与其到出口距离相符的骰子把它移出边缘(若其后方无子,较大的点数可把较低点位的棋子收出)。
率先把十五枚棋子全部收出者赢得本局。击败 AI 以延长你的连胜。
要做点位,而不只是前进。同一点位上的两枚棋子,便筑成 AI 无法落脚的墙。在它后方棋子前方连成一排做好的点位——一道「连墙」——能把它彻底困住,这往往比让一枚棋子远远领先更有价值。
厌恶把孤子留在射程内。一枚孤子可能被击中、一路送回中条,让你损失大量步数。当某次掷骰迫使你暴露一枚时,把它留在 AI 最难够到的地方——远处,或它的封锁之后——而非就在它眼皮底下。
要分清何时在竞速、何时在搏杀。若你的棋子全都越过了敌方,接触便已结束,这是纯粹的步数竞速:走最高效的回家路线,不必惧怕孤子。若你在这场竞速中落后,则反其道而行——在 AI 内区守住一个点位、留在后方,等一记击中的机会翻盘。
从后往前填满你的内区。收子时,尽量别留下别扭的空档;让内区各点位均匀叠放,使一次浪费的大点数总有有用之处可去,从而以尽量少的回合收完。