为单手而重生的维京伟大棋戏。与国际象棋不同,对阵双方并非镜像:你指挥一小队明亮的守方与端坐中央王座的金色国王,而 AI 摆出八枚围住你的暗色攻方——几乎是你的两倍。你的目标既简单又绝望——把国王走到四角中的任意一角,他便自由了。攻方所求正相反:困住国王,从四面将他合围。每枚棋子都如车般滑行,吃子即是把一个敌子夹在你两枚棋子之间,于是整盘棋就成了一场流动的攻城:佯动、弃子,以及向边角的突然冲刺。连胜越多,围攻方每次让王逃脱后都会想得更深,于是你的连胜数衡量着国王能在罗网中潜行多久。
你指挥中央王座上明亮的守方与金色国王,AI 指挥围住你的暗色攻方。你先走。点击你的一个棋子,它能到达的格子就会高亮;再点发光的格子移过去。
每枚棋子都像国际象棋里的车:沿空格直线上下左右走任意格——不能斜走,也不能越过其他棋子。只有国王能踏上中央王座或四角;你的其他守方不能停在那里。
国王到达四角中任意一角的瞬间你即获胜——他能到达的角会泛起金色脉动。AI 若用攻方包围并擒获国王便获胜(在王座附近需四面合围,在开阔处则相对两面即可)。要吃掉一个攻方棋子,须移动一枚棋子,使敌子被夹在你两枚棋子之间,或被逼在角上——它便被移除。关键在于:把自己的棋子走进两个敌子之间的空位是完全安全的;只有合上陷阱的一方才吃子。
赢下一场攻城,下一场立刻开始,让连胜延续——你的分数就是连续获胜的场数。连胜越高,攻方就多搜一层。一次失利会清零连胜;点「保存」可送入名人堂。
国王是你唯一的目标,但赤裸的国王就是死掉的国王。开局别让他立刻冲离王座——先用守方撬开攻方的壁垒,腾出可逃之路。四角要靠车一般的直线路径抵达,所以要按通畅的走道来思考:一个距某角两格、且无阻挡的国王,下一步就能取胜,AI 也清楚这一点。
同时威胁两个角。只有一条逃生路线很容易被堵——攻方只需封住那唯一敞开的走道。但若你能把国王送到一个对两个不同角都有清晰通路的格子,围攻方便无法兼顾,下一步即胜。朝那些「双重威胁」格机动,正是防守的核心。
把你的卫士当作攻城锤,而非保镖。守方在吃子时最有价值:预先列好一枚,使你下一步把攻方夹在友子或角上,削薄包围圈。每除掉一个攻方,国王身边便少一道墙。别把它们挤堆在王座上,那样只会堵住自己的逃路。
在开阔地带把国王走到两个攻方旁边要当心——一旦远离王座,相对两面的两个敌子就能擒住他,所以贸然踏入一条 AI 能立即应对的纵线,会当场告负。靠近王座时他更安全(需四面合围),这正是为何开局是一场「在冲向边角之前先撬开缺口」的较量。