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엔백

엔백

인지 실험실에서 쓰는 작업기억 과제. 칸이 하나씩 켜지는데, 지금 켜진 칸이 n번 전과 같으면 버튼을 누르세요. n은 계속 올라갑니다.

플레이 방법

매 트라이얼마다 아홉 칸 중 하나가 켜집니다. 그 칸이 **n번 전과 같으면** 버튼을 누르세요. 아니면 아무것도 하지 않습니다 — 열에 일곱 번쯤은 가만히 있는 게 정답입니다.

1-back으로 시작합니다. 그냥 "바로 직전과 같은가"죠. 실수 없이 열 번을 넘기면 n이 하나 오릅니다. 2-back은 전전 칸과, 3-back은 그 앞과 비교하는 식으로 6-back까지 올라갑니다.

목숨은 셋입니다. 진짜 일치를 놓쳐도 하나, 일치가 아닌데 눌러도 하나 잃습니다. n이 상한에 닿은 뒤에는 대신 트라이얼이 점점 짧아지므로, 판은 언젠가 반드시 끝납니다.

시계는 실시간이라 탭을 벗어나도 생각할 시간을 벌 수 없습니다 — 돌아오면 그 트라이얼은 이미 '안 누름'으로 채점돼 있습니다. 점수는 버틴 트라이얼 수입니다.

팁 & 전략

거의 모두가 처음에 저지르는 실수는 **격자 전체의 그림을 붙잡으려는 것**입니다. 3-back부터 무너집니다. 그 그림을 1초마다 새로 그려야 하니까요. 대신 통하는 건 짧은 순서 목록을 들고 갱신하는 겁니다 — 새 칸이 뜨면 위치를 속으로 말하고, 가장 오래된 걸 버리고, 순서를 지킨다. 장면을 기억하는 게 아니라 **큐를 돌리는** 겁니다.

아홉 칸에 빨리 말할 수 있는 이름을 붙이세요 — 왼위·위·오른위… 식이든, 폰 키패드처럼 1부터 9까지 숫자든 좋습니다. 속으로 중얼거리는 건 요령이 아니라 그 자체가 기술입니다. 말로 하는 되뇌기는 방해에 훨씬 강하고, 4-back 이상에서는 버텨주는 게 그것뿐입니다.

**안 누르는 게 70%쯤 정답**이라는 걸 기억하세요. 애매하면 기본값은 침묵입니다. 헛누르기는 놓친 일치와 정확히 같은 값을 치르고, 실제로 대부분의 판은 '의심스러워서 눌렀다가' 끝납니다. 정말 모르겠으면 그냥 넘기고 다음을 위해 큐를 깨끗이 유지하세요 — 일치 하나 놓치는 게 목록이 망가지는 것보다 쌉니다.

함정은 레벨이 바뀌는 순간입니다. n이 오를 때마다 창이 빈 상태로 새로 시작하고, 새 레벨의 앞 몇 트라이얼은 아예 일치가 될 수 없습니다. 그런데 머리는 아직 이전 리듬을 붙들고 있어서, 이제는 거리가 틀린 반복에 손이 나갑니다. 레벨 업 문구가 뜨면 의식적으로 리셋하세요 — 큐를 비우고, 새 n을 확인하고, 앞 몇 칸은 순수한 적재 구간으로 취급하는 겁니다.