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파클

운에 도전하는 주사위 게임. 주사위 6개를 굴려 점수 나는 것을 모으고, 멈춰서 점수를 챙길지 한 번 더 굴려 욕심낼지 선택. 점수가 하나도 안 나면 그 턴은 날아갑니다. 10턴 동안 최대한 많이 쌓으세요.

플레이 방법

굴리기를 누르면 주사위가 던져집니다. 점수가 나는 주사위는 자동으로 보관되어 이번 턴 점수에 더해집니다.

낱개 1은 100점, 낱개 5는 50점. 같은 숫자 3개는 그 숫자×100점 — 단 1이 3개면 1000점입니다. 1-2-3-4-5-6 한 줄이나 두 개씩 세 쌍은 모두 1500점.

굴린 뒤 선택합니다: 멈춰서 이번 턴 점수를 내 점수에 넣거나, 남은 주사위를 다시 굴려 더 노립니다. 점수 나는 주사위가 하나도 없으면 '파클' — 이번 턴 미보관 점수가 전부 사라집니다. 6개가 모두 점수가 되면 '핫 다이스'로, 지금까지 점수를 지킨 채 6개를 다시 굴립니다.

게임은 10턴입니다. 너무 소심하게 멈추면 뒤처지고, 너무 욕심내면 파클로 날립니다. 최고 총점을 노리세요.

팁 & 전략

파클에서 가장 중요한 숫자는 점수가 아니라 남은 주사위 개수입니다. 6개를 굴리면 버스트는 거의 없지만, 주사위 1개는 약 3번 중 2번 점수가 안 납니다. 남은 주사위가 줄수록 파클 확률이 가파르게 오르므로, 같은 점수라도 손에 6개가 있을 때 거는 게 1~2개일 때보다 훨씬 안전합니다.

좋은 기준은, 주사위가 1~2개만 남고 이미 쓸 만한 턴 점수가 있으면 멈추는 것입니다. 달랑 1개를 다시 굴려 50점을 더 노리는 건 이미 번 훨씬 큰 점수를 거는 셈이라 수학적으로 거의 손해입니다. 4개 이상 남았을 땐 버스트 위험이 낮으니 마음껏 굴리세요.

핫 다이스가 큰 턴의 엔진입니다. 6개가 모두 점수 나면 총점을 유지한 채 6개로 재충전되므로, 수천 점으로 불어나는 턴은 대개 핫 다이스 한두 번을 거칩니다. 손에 5~6개가 있을 때 핫 다이스를 노리는 공격적 플레이가 보상받습니다.

게임이 10턴뿐이므로 점수판을 보고 조절하세요. 앞서고 있으면 일찍 멈춰 리드를 지키고, 후반에 뒤처져 있으면 평소보다 훨씬 멀리 밀어붙여도 잃을 게 없습니다. 최고의 파클 플레이어는 운이 좋은 사람이 아니라, 매 턴 멈출 때를 아는 사람입니다.