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운에 도전하는 주사위 게임. 주사위 6개를 굴려 점수 나는 것을 모으고, 멈춰서 점수를 챙길지 한 번 더 굴려 욕심낼지 선택. 점수가 하나도 안 나면 그 턴은 날아갑니다. 10턴 동안 최대한 많이 쌓으세요.
굴리기를 누르면 주사위가 던져집니다. 점수가 나는 주사위는 자동으로 보관되어 이번 턴 점수에 더해집니다.
낱개 1은 100점, 낱개 5는 50점. 같은 숫자 3개는 그 숫자×100점 — 단 1이 3개면 1000점입니다. 1-2-3-4-5-6 한 줄이나 두 개씩 세 쌍은 모두 1500점.
굴린 뒤 선택합니다: 멈춰서 이번 턴 점수를 내 점수에 넣거나, 남은 주사위를 다시 굴려 더 노립니다. 점수 나는 주사위가 하나도 없으면 '파클' — 이번 턴 미보관 점수가 전부 사라집니다. 6개가 모두 점수가 되면 '핫 다이스'로, 지금까지 점수를 지킨 채 6개를 다시 굴립니다.
게임은 10턴입니다. 너무 소심하게 멈추면 뒤처지고, 너무 욕심내면 파클로 날립니다. 최고 총점을 노리세요.
파클에서 가장 중요한 숫자는 점수가 아니라 남은 주사위 개수입니다. 6개를 굴리면 버스트는 거의 없지만, 주사위 1개는 약 3번 중 2번 점수가 안 납니다. 남은 주사위가 줄수록 파클 확률이 가파르게 오르므로, 같은 점수라도 손에 6개가 있을 때 거는 게 1~2개일 때보다 훨씬 안전합니다.
좋은 기준은, 주사위가 1~2개만 남고 이미 쓸 만한 턴 점수가 있으면 멈추는 것입니다. 달랑 1개를 다시 굴려 50점을 더 노리는 건 이미 번 훨씬 큰 점수를 거는 셈이라 수학적으로 거의 손해입니다. 4개 이상 남았을 땐 버스트 위험이 낮으니 마음껏 굴리세요.
핫 다이스가 큰 턴의 엔진입니다. 6개가 모두 점수 나면 총점을 유지한 채 6개로 재충전되므로, 수천 점으로 불어나는 턴은 대개 핫 다이스 한두 번을 거칩니다. 손에 5~6개가 있을 때 핫 다이스를 노리는 공격적 플레이가 보상받습니다.
게임이 10턴뿐이므로 점수판을 보고 조절하세요. 앞서고 있으면 일찍 멈춰 리드를 지키고, 후반에 뒤처져 있으면 평소보다 훨씬 멀리 밀어붙여도 잃을 게 없습니다. 최고의 파클 플레이어는 운이 좋은 사람이 아니라, 매 턴 멈출 때를 아는 사람입니다.