Streak
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Best
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O clássico espanhol de vazas, mano a mano contra o computador com o baralho espanhol de 40 cartas: ouros, copas, espadas e paus. Apanhe ases e treses, cante 20 ou 40 com rei e cavalo do mesmo naipe, aguente o arrasto quando o monte acaba e encadeie partidas ganhas.
Toque numa carta da sua mão para jogá-la. Quando você ganha uma vaza enquanto há monte, aparece um painel com o que pode declarar — cantar rei e cavalo, trocar o seu sete de trunfo pela carta virada — e um botão Comprar. A linha acima da mão diz sempre o que tem de jogar; no arrasto as cartas que não pode jogar ficam escuras.
O baralho tem 40 cartas: quatro naipes de 1 a 7 mais valete (10), cavalo (11) e rei (12). Do mais forte ao mais fraco: 1 (ás), 3, 12, 11, 10, 7, 6, 5, 4, 2. Pontos: ás 11, três 10, rei 4, cavalo 3 e valete 2; o resto vale zero. São 120 no baralho, e a última vaza soma mais 10.
Cada jogador recebe 8 cartas e a seguinte fica virada ao lado do monte: o seu naipe é o trunfo da mão inteira e é a última carta a ser comprada. Enquanto houver monte pode jogar qualquer carta — nunca é obrigado a assistir. Leva a vaza o trunfo mais alto ou, sem trunfo, a carta mais alta do naipe de saída. O vencedor compra primeiro, depois o perdedor, e o vencedor sai. O computador dá as cartas na primeira partida, por isso você sai primeiro; depois as dadas alternam.
Se ganhar uma vaza enquanto há monte pode, antes de comprar, trocar o sete de trunfo pela carta virada quando ela é ás, três, rei, cavalo ou valete (o dois de trunfo leva um 4, 5, 6 ou 7 virado), e fazer um cante: rei e cavalo do mesmo naipe na mão valem 20, ou 40 no trunfo. Cada naipe só se canta uma vez. Ter os quatro reis ou os quatro cavalos é tute e ganha a mão na hora.
Quando o monte acaba, as 8 últimas vazas são o arrasto, com regras estritas: assista ao naipe de saída e jogue mais alto se puder; sem esse naipe tem de trunfar; só sem nenhum dos dois pode jogar o que quiser. Não há mais cantes. Ganha a partida o total mais alto de pontos de cartas, cantes e os 10 da última vaza.
Cada partida ganha soma um à sua sequência e o rival sobe um nível: o nível 1 joga ao acaso, o 2 segue regras simples, o 3 conta todas as cartas, guarda reis e cavalos e joga o arrasto na perfeição, e o 4, a partir da sua quarta partida, ainda joga de cabeça dezenas de mãos possíveis antes de cada carta. Perder ou empatar acaba a sequência, e carregar em Novo também. A pontuação salva é sequência × 10.000 mais a margem: o seu total menos o do rival em cada partida ganha (um tute conta 130), somado até no máximo 9.999.
Ases e treses juntam 84 dos 120 pontos, e enquanto há monte ninguém é obrigado a assistir — por isso um ás ou um três sozinhos de um naipe lateral são um presente para quem tiver um trunfo pequeno. Saia com cartas baixas e sem pontos (um 2, 4 ou 5 de um naipe lateral) e guarde os ases para apanhar as saídas do rival: se ele jogar um três ou um rei, levá-lo com o ás desse naipe dá 21 ou 15 pontos sem gastar trunfo.
Os cantes decidem as mãos. Os 40 do trunfo são um terço do baralho e só se canta depois de ganhar uma vaza, por isso ter rei e cavalo na mão é motivo para ganhar logo uma vaza barata: trunfe uma saída sem pontos com o seu trunfo mais baixo e cante antes de comprar. Nunca saia com metade de um par por cantar, e vigie os do rival: um rei ou cavalo que ele já jogou diz-lhe que esse naipe já não pode ser cantado contra si.
O sete de trunfo vale mais do que parece. Trocá-lo por um ás, três ou rei de trunfo virado dá-lhe um trunfo forte para o arrasto e tira ao rival a última carta do monte; o computador faz sempre esta troca, por isso, se ele ganhar uma vaza com uma carta alta virada, conte que o sete desaparece da mão dele.
O arrasto é só contar. Com o monte vazio, todas as cartas que você não vê estão na mão do rival, e as regras obrigam os dois a assistir, superar e trunfar. Antes da última compra, conte os trunfos: quem tiver mais nas 8 últimas vazas costuma levar também os 10 da última. Nas últimas vazas com monte, pense em que carta o perdedor vai receber: o trunfo virado vai para quem perde a vaza da última compra, e perdê-la de propósito pode ser a forma de ficar com um trunfo forte.