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Plane com um avião de papel por uma casa sem fim à noite. Segure para erguer o bico, solte para mergulhar, aproveite o ar quente das grelhas do aquecimento e passe por todas as portas.
Segure em qualquer ponto da tela (ou Espaço) para erguer o bico do avião de papel; solte e o bico desce em direção a um mergulho. Segurar troca velocidade por altura e mergulhar troca altura por velocidade, então toques curtos e ritmados mantêm o avião nivelado. O primeiro toque lança o avião — nada se mexe antes disso.
O avião não tem motor. O arrasto do ar tira energia o tempo todo, e o único jeito de ganhar altura é o ar quente que sobe das grelhas do aquecimento no chão: as colunas laranja que brilham. O ar quente tem força total até cerca de 2,1 m e some aos 2,76 m, um pouco abaixo do teto de 3 m. Os ventiladores de teto fazem o contrário: a coluna azul-clara embaixo de um ventilador empurra você para baixo.
Se a barra de velocidade cair na ponta vermelha, o avião estola: o bico cai sozinho e seus toques são ignorados até ele ganhar velocidade de novo. No fim de cada sala é preciso passar por baixo do batente da porta, cujo topo fica entre 1,96 e 2,28 m; a partir da sala 6, algumas salas se ligam por um passa-pratos com uma bancada embaixo. Desvie dos móveis: sofás, estantes, luminárias, caixas, plantas, prateleiras e ventiladores de teto. Dá para passar por baixo das mesas. Tocar o chão, o teto, uma parede ou qualquer móvel encerra o voo.
Sua pontuação é a distância voada em metros. As salas têm de 4,6 a 6,2 m e a cada três salas surge mais um móvel, até quatro por sala a partir da sala 10. As grelhas começam a cerca de 3 m umas das outras e o espaçamento cresce 0,12 m a cada metro voado (cada intervalo varia até 20% para mais ou para menos), sem limite, então cedo ou tarde todo voo encontra um intervalo longo demais para atravessar planando. Uma linha dourada tracejada marca sua melhor distância.
Voe devagar dentro do ar quente e com vontade fora dele. A coluna só levanta você enquanto está nela, então quanto mais tempo ficar, mais alto vai: segurar para frear ao entrar numa grelha pode quase dobrar a subida em relação a passar voando a toda velocidade. Solte logo antes de a barra de velocidade chegar ao vermelho, senão o estol derruba o bico e gasta a altura que você acabou de ganhar. Embaixo de um ventilador a regra se inverte: atravesse a coluna azul depressa, porque um avião lento afunda bastante nela.
A velocidade mais lenta segura também é a que plana mais longe. O arrasto nunca para, mas cresce com a velocidade, então um avião conduzido com calma logo acima da zona de estol percorre cerca de 20 m a partir de logo abaixo do teto, enquanto um rápido percorre só uns 15 m e um mergulho longo bem menos. Toques curtos e leves que mantêm o medidor estável valem mais do que grandes ondulações. Guarde os mergulhos para quando precisar de velocidade para subir por cima de uma estante alta: uma subida só é tão grande quanto a velocidade que você traz.
Planeje cada porta antes de chegar. As grelhas levam até uns 2,7 m, mas o topo dos batentes fica entre 1,96 e 2,28 m e o ar quente nunca alcança os últimos 0,9 m antes de uma parede, então saia cedo da coluna e comece uma descida suave em direção à abertura em vez de mergulhar nela no último instante. Os passa-pratos são mais difíceis porque uma bancada fecha a parte de baixo: mire no meio do vão. Luminárias penduradas, prateleiras e ventiladores costumam ficar logo depois do ar quente, então fique de olho no teto enquanto sobe.
As grelhas se afastam quanto mais longe você voa. Por volta de 50 m já estão a uns 9 m e aos 100 m a uns 15 m, perto do melhor planeio possível, então dali em diante cada intervalo é um teste de pura eficiência. Cada voo monta uma casa nova, então não há rota para decorar: leia cada sala quando ela entra pela direita e use a linha dourada da sua melhor distância como meta a superar.