Coma a comida e cresça.
Deslize (ou setas) para mover a cobra.
Coma a comida vermelha para crescer e ganhar pontos.
Se bater na parede ou no próprio corpo, fim de jogo.
A cobra nunca fica realmente mais difícil — quem fica é o seu próprio corpo. O hábito que mais prolonga uma partida é andar por faixas estreitas e virar bem nas bordas do tabuleiro, deixando o centro livre para quando a comida aparecer num lugar inconveniente. Quem vagueia pelo meio logo se encurrala quando a cauda passa de uma dúzia de segmentos.
Quando já estiver comprido, pare de perseguir a comida em linha reta e pense onde a cauda estará dois movimentos à frente. Um padrão confiável é varrer o tabuleiro em fileiras, como cortar grama, para que a cauda o siga arrumada e você quase nunca cruze o próprio caminho. Quando a comida cai num espaço apertado, costuma ser mais seguro dar a volta do que mergulhar e prender a cabeça.