Streak
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스페인의 대표 트릭테이킹 카드 게임을 컴퓨터와 1대1로. 금화·컵·검·곤봉 네 무늬의 스페인식 40장 덱을 씁니다. 아스와 3을 챙기고, 같은 무늬의 왕과 기사로 20이나 40을 칸테(선언)하고, 더미가 떨어진 뒤의 엄격한 아라스트레를 버텨 연승을 이어 가세요.
손에 든 카드를 탭하면 냅니다. 더미가 남아 있을 때 트릭을 따면, 선언할 수 있는 것(왕+기사 칸테, 으뜸 7과 뒤집힌 카드 교환)과 뽑기 버튼이 나옵니다. 손패 위의 안내 줄이 늘 무엇을 내야 하는지 알려 주고, 아라스트레에서는 낼 수 없는 카드가 어두워집니다.
덱은 40장입니다. 네 무늬마다 1~7과 시종(10), 기사(11), 왕(12)이 있습니다. 강한 순서는 1(아스), 3, 12, 11, 10, 7, 6, 5, 4, 2입니다. 카드 점수는 아스 11, 3은 10, 왕 4, 기사 3, 시종 2이고 나머지는 0점입니다. 덱 전체가 120점이고 마지막 트릭이 10점을 더합니다.
각자 8장을 받고 다음 카드를 더미 옆에 앞면으로 놓습니다. 그 무늬가 이번 판의 으뜸이며, 그 카드는 가장 마지막에 뽑힙니다. 더미가 남아 있는 동안은 아무 카드나 낼 수 있고 무늬를 따라갈 의무가 없습니다. 트릭은 가장 높은 으뜸이, 없으면 먼저 낸 무늬의 가장 높은 카드가 가져갑니다. 이긴 쪽이 먼저 한 장, 진 쪽이 다음 장을 뽑고 이긴 쪽이 다음 트릭을 시작합니다. 첫 판은 컴퓨터가 딜러라 내가 먼저 내고, 그 뒤로는 번갈아 딜합니다.
더미가 남아 있을 때 트릭을 따면 뽑기 전에, 뒤집힌 카드가 아스·3·왕·기사·시종이면 으뜸 7과 바꿀 수 있고(4·5·6·7이면 으뜸 2와), 칸테 하나를 선언할 수 있습니다. 같은 무늬의 왕과 기사를 함께 들고 있으면 20점, 으뜸 무늬면 40점입니다. 무늬마다 한 번씩만 칸테할 수 있습니다. 왕 4장이나 기사 4장을 모두 들면 투테로, 그 자리에서 이 판을 이깁니다.
더미가 떨어지면 남은 8트릭은 아라스트레로, 규칙이 엄격해집니다. 먼저 나온 무늬를 따라 내되 더 높은 카드가 있으면 그걸 내야 하고, 그 무늬가 없으면 으뜸을 내야 하며, 둘 다 없을 때만 아무 카드나 냅니다. 칸테는 더 할 수 없습니다. 카드 점수와 칸테, 마지막 트릭 10점을 더한 합계가 높은 쪽이 이깁니다.
이길 때마다 연승이 1 늘고 상대가 한 단계 강해집니다. 1단계는 무작위, 2단계는 간단한 요령, 3단계는 모든 카드를 세고 왕·기사를 아끼며 아라스트레를 완벽하게 두고, 4단계(네 번째 판부터)는 카드를 낼 때마다 머릿속으로 가능한 판을 수십 번 끝까지 둬 봅니다. 지거나 비기면, 또는 새 게임을 누르면 연승이 끝납니다. 저장 점수는 연승 × 10,000 + 격차이며, 격차는 이긴 판마다 내 합계에서 상대 합계를 뺀 값(투테는 130)을 최대 9,999까지 더한 것입니다.
120점 중 84점이 아스와 3에 몰려 있고, 더미가 남아 있는 동안은 아무도 무늬를 따를 필요가 없습니다. 그래서 곁무늬의 아스나 3을 혼자 먼저 내면 작은 으뜸만 있는 상대에게 선물이 됩니다. 초반에는 점수 없는 낮은 카드(곁무늬 2·4·5)로 시작하고, 아스는 상대의 선을 잡는 데 쓰세요. 상대가 3이나 왕을 내면 같은 무늬 아스로 잡아 으뜸을 쓰지 않고도 21점이나 15점을 얻습니다.
판을 가르는 건 칸테입니다. 으뜸 40점은 덱의 3분의 1이고, 칸테는 트릭을 딴 뒤에만 할 수 있습니다. 왕과 기사를 쥐고 있다면 싼 트릭이라도 빨리 따야 할 이유가 생깁니다. 점수 없는 선을 가장 낮은 으뜸으로 잡고 뽑기 전에 칸테하세요. 칸테하지 않은 짝의 한쪽을 먼저 내지 말고, 상대의 짝도 지켜보세요. 상대가 이미 낸 왕이나 기사가 있으면 그 무늬는 더 이상 칸테될 수 없습니다.
으뜸 7은 보기보다 값집니다. 뒤집힌 으뜸 아스·3·왕과 바꾸면 아라스트레용 최강 으뜸을 손에 넣고 상대의 마지막 뽑기도 막습니다. 컴퓨터는 이 교환을 언제나 하므로, 높은 카드가 뒤집혀 있을 때 컴퓨터가 트릭을 따면 7이 그 손에서 사라진다고 보면 됩니다.
아라스트레는 순수한 계산입니다. 더미가 비면 내가 볼 수 없는 카드는 전부 상대 손에 있고, 규칙상 둘 다 따라 내고, 이기고, 으뜸을 내야 합니다. 마지막 뽑기 전에 으뜸 수를 세어 두세요. 마지막 8트릭에서 으뜸이 더 많은 쪽이 보통 마지막 트릭 10점까지 가져갑니다. 더미의 마지막 트릭에서는 진 쪽이 받을 카드를 생각하세요. 뒤집힌 으뜸은 마지막 뽑기 트릭에서 진 사람에게 가므로, 일부러 그 트릭을 내주는 것이 큰 으뜸을 얻는 길일 때도 있습니다.