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표적 추적

표적 추적

점 몇 개가 반짝인 뒤 전부 똑같아지고 다 같이 움직입니다. 멈추면 반짝였던 것을 짚으세요.

플레이 방법

라운드가 시작되면 점 몇 개가 반짝입니다. 그다음엔 전부 똑같아 보이고, 하나도 빠짐없이 움직이기 시작합니다 — 상자 안을 떠돌고, 무작위로 방향을 틀고, 서로를 그대로 통과하면서요. 멈추면 반짝였던 것들을 누르고 [완료]를 누르세요. 전부 맞히면 다음 라운드는 표적이 하나 늘고, 숨을 방해물도 늘고, 더 빨라지고, 더 오래 쫓아야 합니다. 하나라도 놓치면 목숨 셋 중 하나가 줍니다. 아무것도 감추지 않고 내내 볼 수 있으니 이건 기억력 시험이 아닙니다 — **움직이는 것 몇 개에 동시에 주의를 붙들 수 있는지**를 잽니다. 찍어서는 갈 수 없습니다. 두 번째 라운드만 해도 56분의 1이고 그 뒤로는 급격히 낮아집니다. 점수는 판 전체에서 제대로 따라간 표적의 총 개수입니다.

팁 & 전략

**표적을 보지 말고 표적들의 한가운데를 보세요.** 본능적으로는 눈을 이 점 저 점으로 옮겨 하나씩 확인하게 되는데, 그 방식은 하필 가장 중요한 순간에 무너집니다 — 네 번째를 확인하는 사이에 첫째와 둘째가 교차해서 머릿속에서 자리를 바꿔 버리거든요. 시선을 무리의 중심 근처에 세워 두고 주변시로 전부를 한꺼번에 담으세요. 더 적게 하는 것 같은데 더 많이 따라갑니다.

라운드를 실제로 망치는 건 **표적과 방해물이 스치는 순간**입니다. 두 점이 겹쳐 지나갈 때 둘을 갈라 둘 시간은 몇 분의 일 초뿐이고, 그때 주의가 다른 데 있으면 두 정체가 조용히 자리를 바꿉니다 — 잃었다는 사실조차 모른 채로요. 그러니 주의를 시간에 고르게 펴지 말고 **교차하는 순간에 몰아 쓰세요.** 점들이 흩어져 있을 땐 쉬어도 되고, 모여들 땐 안 됩니다.

목록이 아니라 **모양으로 묶으세요.** 표적 셋을 '길쭉한 삼각형'으로 기억하면 따로따로 기억하는 것보다 훨씬 잘 버팁니다. 모양은 연속적으로 일그러지기 때문에 한 꼭짓점이 어긋나는 게 느껴지거든요. 셋에서 넷·다섯으로 넘어가는 사람들이 실제로 바꾸는 게 이 하나이고, 표적 하나가 무리에서 멀리 떨어질 때 갑자기 어려워지는 이유이기도 합니다 — 외톨이가 있는 모양은 사실 두 개를 붙드는 것이니까요.

하나를 놓쳤다는 걸 알았다면, **남은 시간을 그걸 찾는 데 쓰지 마세요.** 잃어버린 표적은 노려본다고 돌아오지 않고, 찾으려는 동안 아직 붙들고 있던 것들까지 잃습니다. 나머지를 깨끗하게 붙든 다음, 마지막 하나는 대충 있을 만한 자리에서 찍으세요. 넷 중 셋을 지키고 하나를 찍은 라운드는 의외로 자주 통과하지만, 당황한 라운드는 전부를 잃습니다.