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Time 90s
Best

Takuzu

Quebra-cabeça lógico de duas cores (Binairo). Preencha a grade sem três iguais seguidos, com metade de cada cor por linha e sem duas linhas idênticas. Resolva quantos puder em 90 segundos.

Como jogar

Toque numa célula vazia para colori-la; toque de novo para trocar de cor e mais uma para esvaziá-la.

Três regras governam toda grade resolvida. Não pode haver mais de dois da mesma cor juntos em nenhuma linha ou coluna. Cada linha e coluna deve ter igual quantidade das duas cores. E não pode haver duas linhas idênticas, nem duas colunas.

Uma célula acende em vermelho assim que quebra uma regra — três seguidas, cor demais ou uma linha duplicada — então você sempre sabe onde está o problema.

Preencha a grade corretamente para pontuar e outra aparece na hora. Resolva quantas puder antes de o tempo acabar.

Dicas e estratégia

Três vizinhas iguais são proibidas, então a abertura mais confiável é procurar duas da mesma cor já encostadas. As células nas duas pontas desse par devem ser da cor oposta, e preenchê-las costuma iniciar uma cadeia que completa meia linha de graça.

A regra do equilíbrio é uma ferramenta igualmente afiada. Quando uma linha já tem três de uma cor, cada célula vazia restante dessa linha deve ser da outra cor, sem pensar. Conte ao longo de cada linha enquanto trabalha e muitas vezes a completará assim que descer a terceira de uma cor.

Observe o padrão de lacuna, onde duas da mesma cor ficam com exatamente uma célula vazia entre elas. Essa célula do meio não pode coincidir, pois preenchê-la faria três seguidas, então é forçada à cor oposta. Achar essas lacunas espremidas é a fonte mais rápida de jogadas certas.

A regra de unicidade raramente aparece até a grade estar quase cheia, mas quebra o bloqueio ocasional: se duas linhas ficariam idênticas, uma das células ainda vazias deve inverter. No modo cronometrado, apoie-se nas duas primeiras técnicas pela velocidade e guarde a lógica de unicidade para os quebra-cabeças que realmente precisam dela.