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Reflexo

Faça o que a tela mostra — toque, ou deslize para cima, baixo, esquerda ou direita — antes de a barra esvaziar. Cada acerto acelera o próximo. Um erro encerra a partida.

Como jogar

Toque para começar. Surge um comando: um ponto significa tocar em qualquer lugar, uma seta significa deslizar naquela direção.

Faça o gesto certo antes de a barra que encolhe acabar. Um gesto correto e no tempo soma um ponto e mostra na hora o próximo comando, um pouco mais rápido a cada vez.

Um gesto errado, ou deixar a barra esvaziar, encerra a partida na hora. Há apenas uma vida, então é pura velocidade e precisão.

A barra é em tempo real, então não troque de tela no meio de um comando: você voltará para um erro. Por quanto tempo segura a sequência enquanto os comandos se misturam?

Dicas e estratégia

Mantenha o polegar no centro da tela entre os comandos. Um toque funciona de qualquer lugar e um deslize só precisa de um peteleco curto, então partir do centro deixa as quatro direções igualmente ao alcance. Quem deixa a mão derivar para um canto fica lento sempre que a seta aponta para o outro lado.

Reaja à forma, não à palavra. Seus olhos leem uma seta nua bem mais rápido que um rótulo, então treine-se para disparar no símbolo assim que ele troca. O ponto do toque e as quatro setas são distintos num relance de propósito: confie nesse reconhecimento e mexa-se antes de ter nomeado a direção.

O jeito mais comum de morrer é exagerar o deslize num toque ou mover de menos num deslize. Um toque é registrado só se o dedo mal se move, enquanto um deslize precisa de um peteleco claro e decidido além do limiar. Quando o ritmo sobe, exagere a diferença: toques secos e deslizes longos e confiantes para o jogo nunca ter que adivinhar.

A velocidade vem do ritmo, não do pânico. Conforme a janela encolhe, os comandos caem num compasso constante; engate nesse tempo e deixe a mão responder no compasso em vez de se assustar a cada símbolo. As sequências mais longas são as calmas, quando o jogador para de pensar em palavras e simplesmente deixa as setas puxarem o polegar.