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Go de captura

O caminho mais rápido para o Go. Cerque uma pedra inimiga por todos os lados para capturá-la — a primeira captura vence. Derrote a IA e busque uma sequência.

Como jogar

Toque numa interseção vazia para colocar uma pedra preta; a IA branca responde. As pedras não se movem depois de colocadas.

Os pontos vazios que tocam diretamente uma pedra são suas liberdades. Ocupe a última liberdade de uma pedra ou grupo inimigo e você o captura — e capturar primeiro vence o jogo na hora.

Uma pedra ou grupo com apenas uma liberdade está em atari, marcado com um anel vermelho. Um anel vermelho no branco é sua chance de capturar na próxima jogada; nas suas pedras pretas é um aviso de que a IA pode tomá-las, então adicione uma liberdade ou fuja.

Você não pode jogar uma pedra que ficaria sem liberdades, a menos que essa mesma jogada capture. Vença para aumentar sua sequência: cada vitória deixa a IA mais afiada.

Dicas e estratégia

Liberdades são tudo aqui, então conte-as antes de cada jogada. Uma pedra sozinha no centro tem quatro, uma colada à borda só três e uma no canto apenas duas — por isso empurrar uma pedra inimiga para o lado ou o canto é o caminho mais rápido para uma captura.

Conecte suas pedras em grupos em vez de espalhá-las. Um muro sólido compartilha suas liberdades e é dificílimo de cercar, enquanto pedras soltas carregam cada uma seu pequeno fôlego e caem uma a uma. A maioria das derrotas vem de deixar uma pedra isolada com poucas liberdades.

Aprenda a ler o atari nos dois sentidos. Quando a pedra da IA mostra o anel vermelho, resta-lhe uma liberdade, e ocupar esse ponto a captura para vencer — mas confira antes que sua pedra capturadora não fique ela mesma em atari. A tática mais afiada é a ameaça dupla: uma jogada que põe um grupo em atari enquanto aumenta suas liberdades, de modo que o oponente não possa defender e atacar ao mesmo tempo.

Como a primeira captura encerra o jogo, o tempo importa mais que o território. Não saia fazendo forma do outro lado enquanto há uma escaramuça viva; responda às ameaças na hora e, quando criar uma, que seja uma que o oponente não possa ignorar.