Solved
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Best
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Time
60
Um jogo visual rápido para a mente. Metade de uma imagem de pixels está desenhada; toque nas casas do outro lado para completar o reflexo dela numa linha, ou a meia volta em torno de um ponto central. Resolva quantas puder em 60 segundos enquanto as grades crescem e as linhas mudam.
Metade de cada desenho já está pintada no lado listrado da grade. Toque nas casas do lado liso para que o desenho inteiro fique simétrico — um reflexo na linha amarela ou, quando houver um ponto amarelo no meio, o mesmo desenho depois de meia volta em torno desse ponto. Assim que todas as casas necessárias estiverem preenchidas, o próximo desenho aparece.
A linha diz para que lado dobrar. Com uma linha vertical, uma casa duas colunas à esquerda dela corresponde a duas colunas à direita, na mesma linha. Uma linha horizontal funciona do mesmo jeito, para cima e para baixo. Uma linha diagonal vai do canto superior esquerdo ao inferior direito e troca linhas por colunas: a casa da linha 2, coluna 5 corresponde à linha 5, coluna 2. Na meia volta, cada casa vai para o lado oposto do ponto central, à mesma distância dele — o canto superior esquerdo corresponde ao inferior direito. As casas sobre a própria diagonal não pertencem a nenhum lado.
Tocar numa casa que deve ficar vazia não a preenche; ela pisca em vermelho e custa 2 segundos. Casas preenchidas não podem ser desfeitas, então você nunca precisa desfazer nada — só evite as erradas. Sua pontuação é o número de desenhos completados em 60 segundos, e o relógio continua em tempo real mesmo se você trocar de app.
Os desenhos ficam mais difíceis conforme você avança. Os dois primeiros usam uma linha vertical numa grade de 4×4; depois entram as linhas horizontais, as diagonais a partir do quinto desenho e as meias voltas a partir do oitavo. A grade passa a 6×6 a partir do quinto desenho e a 8×8 a partir do décimo primeiro, e os desenhos ocupam cada vez mais da sua metade. Salve uma boa pontuação no Hall da Fama pelo cartão de resultado.
Trabalhe por linhas, não casa por casa. Com uma linha vertical, leia uma linha da metade desenhada a partir da linha para fora e copie-a do outro lado também a partir da linha para fora; a ordem simplesmente se inverte. Fazer linhas inteiras mantém você orientado e evita pular uma casa, que é o motivo mais comum de um desenho não terminar.
Conte a partir da linha, não da borda. O que importa é a distância até a dobra: uma casa que encosta na linha de um lado também encosta do outro. Contar colunas a partir da borda externa só funciona nas grades pequenas e vira uma armadilha nas de 8×8.
Na diagonal, transforme linhas em colunas. A primeira linha da metade desenhada vira a primeira coluna da resposta, a segunda linha vira a segunda coluna, e assim por diante. Se isso parecer estranho, incline a cabeça para que a diagonal pareça vertical — ela é só mais um espelho. Na meia volta, escolha um canto e imagine o desenho inteiro girado de cabeça para baixo: a linha de cima reaparece como a linha de baixo, lida da direita para a esquerda.
Precisão vale mais que velocidade. Uma casa errada custa 2 segundos, mais ou menos o tempo de terminar um desenho pequeno, e nas grades grandes um único deslize pode custar um desenho inteiro. Olhe uma vez e depois toque com calma. Nossos olhos percebem simetria na hora, mas produzi-la é mais difícil: virar uma forma mentalmente é uma habilidade clássica de raciocínio espacial e, como a rotação mental, fica mais rápida com a prática.