←
Solved 0
Best —
Time 60
Simetria

Simetria

Um jogo visual rápido para a mente. Metade de uma imagem de pixels está desenhada; toque nas casas do outro lado para completar o reflexo dela numa linha, ou a meia volta em torno de um ponto central. Resolva quantas puder em 60 segundos enquanto as grades crescem e as linhas mudam.

Como jogar

Metade de cada desenho já está pintada no lado listrado da grade. Toque nas casas do lado liso para que o desenho inteiro fique simétrico — um reflexo na linha amarela ou, quando houver um ponto amarelo no meio, o mesmo desenho depois de meia volta em torno desse ponto. Assim que todas as casas necessárias estiverem preenchidas, o próximo desenho aparece.

Mais: regras completas e dicas

A linha diz para que lado dobrar. Com uma linha vertical, uma casa duas colunas à esquerda dela corresponde a duas colunas à direita, na mesma linha. Uma linha horizontal funciona do mesmo jeito, para cima e para baixo. Uma linha diagonal vai do canto superior esquerdo ao inferior direito e troca linhas por colunas: a casa da linha 2, coluna 5 corresponde à linha 5, coluna 2. Na meia volta, cada casa vai para o lado oposto do ponto central, à mesma distância dele — o canto superior esquerdo corresponde ao inferior direito. As casas sobre a própria diagonal não pertencem a nenhum lado.

Tocar numa casa que deve ficar vazia não a preenche; ela pisca em vermelho e custa 2 segundos. Casas preenchidas não podem ser desfeitas, então você nunca precisa desfazer nada — só evite as erradas. Sua pontuação é o número de desenhos completados em 60 segundos, e o relógio continua em tempo real mesmo se você trocar de app.

Os desenhos ficam mais difíceis conforme você avança. Os dois primeiros usam uma linha vertical numa grade de 4×4; depois entram as linhas horizontais, as diagonais a partir do quinto desenho e as meias voltas a partir do oitavo. A grade passa a 6×6 a partir do quinto desenho e a 8×8 a partir do décimo primeiro, e os desenhos ocupam cada vez mais da sua metade. Salve uma boa pontuação no Hall da Fama pelo cartão de resultado.

Dicas e estratégia

Trabalhe por linhas, não casa por casa. Com uma linha vertical, leia uma linha da metade desenhada a partir da linha para fora e copie-a do outro lado também a partir da linha para fora; a ordem simplesmente se inverte. Fazer linhas inteiras mantém você orientado e evita pular uma casa, que é o motivo mais comum de um desenho não terminar.

Conte a partir da linha, não da borda. O que importa é a distância até a dobra: uma casa que encosta na linha de um lado também encosta do outro. Contar colunas a partir da borda externa só funciona nas grades pequenas e vira uma armadilha nas de 8×8.

Na diagonal, transforme linhas em colunas. A primeira linha da metade desenhada vira a primeira coluna da resposta, a segunda linha vira a segunda coluna, e assim por diante. Se isso parecer estranho, incline a cabeça para que a diagonal pareça vertical — ela é só mais um espelho. Na meia volta, escolha um canto e imagine o desenho inteiro girado de cabeça para baixo: a linha de cima reaparece como a linha de baixo, lida da direita para a esquerda.

Precisão vale mais que velocidade. Uma casa errada custa 2 segundos, mais ou menos o tempo de terminar um desenho pequeno, e nas grades grandes um único deslize pode custar um desenho inteiro. Olhe uma vez e depois toque com calma. Nossos olhos percebem simetria na hora, mas produzi-la é mais difícil: virar uma forma mentalmente é uma habilidade clássica de raciocínio espacial e, como a rotação mental, fica mais rápida com a prática.