Score
0
Best
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画面の指示どおりに — タップ、または上下左右スワイプ — タイムバーが空になる前に。当てるほど次が速くなり、一度ミスで終了。
タップで開始。すると指示が出ます — 点はどこでもタップ、矢印はその方向へスワイプ。
縮むタイムバーが尽きる前に合う動作を。時間内に正しくできれば1点、すぐ次の指示が出て、毎回少し速くなります。
動作を間違える、またはバーを空にすると即終了。ライフは一つだけ、純粋に速さと正確さの勝負です。
タイムバーは実時間なので、指示の途中で画面を離れると戻ったときミスになります。指示が混ざり合うほど速くなる中、どこまで続けられますか?
指示の合間は親指を画面中央に置きましょう。タップはどこでも効き、スワイプは短く弾くだけなので、中央から始めれば四方向すべてに等しく届きます。手が片隅に寄る人は、矢印が反対を指すたびに遅れます。
言葉でなく形に反応を。目はラベルより素の矢印を遥かに速く読むので、記号が切り替わった瞬間に手を出すよう訓練しましょう。タップの点と四つの矢印は一目で区別できるよう作ってあります。その認識を信じ、方向を頭で言葉にする前に動きましょう。
最も多い死因は、タップなのにスワイプ、スワイプなのに動きが足りない、です。タップは指がほぼ動かないときだけ認識され、スワイプは閾値を明確に越える思い切った弾きが要ります。速くなったら差を誇張を — タップは鋭く一突き、スワイプは長く自信を持って引き、game に迷わせない。
速さは焦りでなくリズムから。窓が縮むと指示は一定の拍子になります。その拍に乗り、新しい記号ごとにビクつかず拍で答えましょう。最も長く続くのは穏やかな試合 — 言葉で考えるのをやめ、矢印に親指を引かせるときです。