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Score 0
Frame 1 / 10
Best —

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Boliche

Boliche

Deslize para lançar a bola. Derrube os 10 pinos para um strike.

Como jogar

Dez pinos formam um triângulo no fim da pista, e sua bola fica embaixo.

Mais: regras completas e dicas

Deslize para cima (em direção aos pinos) de qualquer ponto da pista — a direção define a linha e o comprimento a potência. Solte para lançar.

A cada frame a pista ganha um novo desvio, mostrado pela seta azul no meio da pista. A bola faz curva para esse lado durante todo o trajeto — mais quanto mais longa a seta e mais lento o lançamento —, então a linha do strike muda de um frame para outro. Uma bola que sai da pista cai na canaleta e rola até o fim sem tocar nenhum pino.

Uma partida tem 10 frames. Nos frames 1–9 você tem até 2 lançamentos. No frame 10, se fizer strike ou spare, ganha um lançamento bônus.

Pontuação padrão:
• Strike (10 no 1º lançamento): 10 + seus próximos 2 lançamentos
• Spare (10 em 2 lançamentos): 10 + o próximo lançamento
• Caso contrário: só os pinos derrubados

Objetivo: a maior pontuação em 10 frames. Máximo 300 com todos strikes.

Dicas e estratégia

Leia a seta antes de cada primeira bola. A seta azul no meio da pista é o desvio deste frame, e a bola faz curva em direção a ela durante todo o trajeto, então a linha do strike só é reta para cima quando a seta encolhe até virar um ponto. Com uma seta longa, lance alguns graus para o outro lado e deixe o desvio trazer a bola de volta ao pino da frente; a linha de mira tracejada mostra para onde a bola sai, não onde ela termina. Enquanto aprende, deslize longo: uma bola na potência máxima passa menos tempo na pista, então o desvio a curva menos e suas correções ficam pequenas, enquanto uma bola lenta curva muito mais e pode cair na canaleta.

A potência muda a linha, não os pinos: uma bola rápida não escorrega por entre os pinos, e uma bola que acerta em cheio o pino da frente espalha o triângulo em qualquer velocidade. O desvio é o mesmo para as duas bolas de um frame, então uma primeira bola que errou diz exatamente quanto a pista a curvou; use isso antes do spare e mire onde os pinos restantes realmente estão, porque os pinos em pé não são recolocados. Strikes somam seus dois lançamentos seguintes, então os frames em que você lê bem a seta valem muito mais do que derrubar com segurança um ou dois pinos.