Score
0
Frame
1 / 10
Best
—
Swipe up to throw
Deslize para lançar a bola. Derrube os 10 pinos para um strike.
Dez pinos formam um triângulo no fim da pista, e sua bola fica embaixo.
Toque perto da bola e deslize em direção aos pinos — a direção define a linha e o comprimento a potência. Solte para lançar.
Uma partida tem 10 frames. Nos frames 1–9 você tem até 2 lançamentos. No frame 10, se fizer strike ou spare, ganha um lançamento bônus.
Pontuação padrão:
• Strike (10 no 1º lançamento): 10 + seus próximos 2 lançamentos
• Spare (10 em 2 lançamentos): 10 + o próximo lançamento
• Caso contrário: só os pinos derrubados
Objetivo: a maior pontuação em 10 frames. Máximo 300 com todos strikes.
O caminho mais rápido para os strikes é parar de mirar reto no pino da frente. Uma bola que entra em cheio tende a deixar um split, então mire em entrar no "pocket" — levemente fora do centro, entre o pino da frente e o de trás —, onde a reação em cadeia derruba mais pinos. Ajuste sua linha de arremesso um pouco à esquerda ou direita do centro e observe como os pinos se espalham para achar seu pocket.
A potência importa menos que a linha; uma bola jogada forte demais desliza sem distribuir a energia, então um rolar suave e firme que mantém a linha derruba mais madeira. Quando deixar pinos, estude o vão antes do segundo arremesso e mire com precisão no spare em vez de jogar na esperança. Lembre que a pontuação premia os strikes em dobro — somam seus dois arremessos seguintes — então perseguir o pocket a cada frame rende muito mais do que limpar um ou dois pinos no seguro.