Solte discos numerados. Um disco é eliminado quando seu número coincide com a contagem da linha ou coluna.
Um tabuleiro 7×7 com um disco no topo mostrando um número de 1 a 7. Toque em qualquer coluna para soltar o disco — cai até a célula vazia mais baixa.
Após pousar, todos os discos são verificados: se o número de um disco for igual à quantidade de discos em sua linha OU em sua coluna, o disco desaparece.
Os discos acima caem para preencher os espaços e a verificação roda de novo — e de novo — criando reações em cadeia.
Pontuação por onda: discos eliminados × profundidade × 5. Cadeias grandes acumulam muitos pontos.
O jogo termina quando todas as colunas estão cheias e você não pode soltar o próximo disco.
Objetivo: a maior pontuação antes do tabuleiro encher.
O truque central é que um disco some quando seu número iguala quantos discos compartilham sua fileira ou coluna, então você não está empilhando — está armando contagens regressivas. Um 7 só limpa numa linha completamente cheia, enquanto um 1 limpa assim que fica sozinho na sua fileira e coluna, então coloque os números baixos onde as linhas estão quase vazias e os altos onde estão quase cheias.
As grandes pontuações vêm das cadeias, pois cada onda de limpeza vale mais que a anterior (limpos × profundidade da onda × 5). Prepare uma posição em que um disco ao sumir derrube outros para dentro de suas próprias contagens de disparo, em cascata pelo tabuleiro. Antes de cada queda, percorra a fileira e a coluna onde você aterrissa e pergunte no que ela se torna depois de o disco assentar, e no que se torna de novo quando uma limpeza encurta essa linha. A paciência de construir um tabuleiro armado rende muito mais do que largar discos só para sobreviver.