Streak
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Best
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奥瓦雷是播棋(曼卡拉)家族中的加纳成员,流行于整个西非和加勒比地区,这里采用最通行的阿巴帕规则。沿着十二个坑逆时针播种,当你的最后一颗种子使电脑的坑变成两颗或三颗时就吃掉它们,先吃到 25 颗者获胜。赢棋可以延长连胜,连胜越长电脑算得越深。
棋盘有两排、每排六个坑,每个坑四颗种子,共 48 颗。下排是你的,上排属于电脑。你先走。轮到你时,点一个有种子的己方坑。坑里的种子全部拿起,逆时针逐个播进后面的坑:沿你这一排向右,再沿电脑那一排向左,然后再绕一圈。有十二颗或更多种子的坑会绕满一圈,并跳过起始的那个坑。
如果你的最后一颗种子落进电脑的坑,使它恰好变成两颗或三颗,就把它们吃掉。然后看紧挨在它前面的坑:如果也在电脑那边且有两颗或三颗,也一并吃掉,依此往回,直到断开为止。会把电脑那边种子全部吃光的一步仍然可以走,但什么也吃不到。
如果电脑那一排空了,你必须走一步给它种子;只有这样的坑会亮起。如果没有任何一步能送到它那一排,对局结束,你那边剩下的种子归你。电脑也遵守同样的规则。
先吃到 25 颗的一方获胜,各 24 颗为平局。如果最后几颗种子只是打转、谁也吃不到,对局就停止,双方各自拿走己方一排的种子。赢一局连胜加一,平局保持,输了归零;连胜越长,电脑看得越远。
点之前先数一数。一个有 n 颗种子的坑会把最后一颗落在往后第 n 个坑里;如果绕满一圈,会跳过起始坑。所以你总能准确算出一步会停在哪里。对电脑的坑也同样计算:你这边任何一个只有一两颗种子、又正好位于电脑某一步终点的坑,马上就要被吃掉。
你这边只有一两颗种子的坑就是靶子,所以不要让它们连成一排。二和一连在一起的链,正是让对方一步连吃三四个坑的形状。只要有机会,就往自己的弱坑里播种,让它们超过三颗。
奥瓦雷里最强的思路是大坑,常被称为 kroo。让你的某个坑一直不动、积攒种子,等到有十二颗或更多时,播一次就能绕满全盘,在对面每个坑里各落一两颗。只要算准让它停在电脑那一排的深处,就能把好几个一颗、两颗的坑连成一长串吃掉。出于同样的原因,也要盯住电脑的大坑。
到了残局,每一颗种子都很珍贵。电脑种子不够时你必须喂给它,这可能反过来送它吃子的机会,所以要留一个只花少量种子就能喂它的坑;还要记住,会把对方种子全部吃光的一步什么也吃不到。