Score
0
Time
1:30
Best
—
Arraste a bola branca para mirar e atirar. Encaçape o máximo de bolas coloridas em 90 segundos.
Pressione e arraste de qualquer ponto da mesa para definir a direção e a força da bola branca. A linha pontilhada mostra para onde ela vai e com que força. Solte para tacar.
Quando a bola branca atinge uma bola colorida, essa bola rola até o atrito pará-la. Alcançar qualquer uma das seis caçapas a remove e soma +1. Os tabelas (cushions) rebatem as bolas de volta ao jogo.
Se a própria bola branca cair, é uma falta — perde um ponto e a branca reaparece embaixo. Quando restam menos de duas bolas coloridas na mesa, um novo rack de seis é colocado automaticamente.
Você tem 90 segundos. Pontuação final = bolas encaçapadas menos faltas.
Planeje para onde a branca vai depois tanto quanto a bola que vai encaçapar. Um bom tiro deixa a branca rolando para uma posição em que o próximo tiro já está meio armado — por exemplo, batendo uma bola de canto bem fino para que a branca deslize pela tabela rumo ao aglomerado, em vez de parar morta ao lado da banda sem continuação. Jogo casual encaçapa uma e empaca; jogo de ranking encaçapa uma e já tem a próxima mira pronta.
Use as tabelas como defletoras, não como limites. Um tiro de tabela — bater a branca numa tabela antes do contato — abre linhas que um tiro reto não alcança, e costuma ser a única forma de tratar uma bola colada a um canto longe da boca da caçapa. Iniciantes miram direto na bola; intermediários veem o ângulo de aproximação e banqueiam para um pot mais suave numa caçapa mais limpa.
O controle de força importa tanto quanto a mira. Um tiro forte espalha o rack e gera caos nos próximos segundos; um tiro suave rola até o alvo e para perto dele, deixando você enfileirar o próximo tiro rápido. Use tiros fortes com parcimônia para abrir o rack ou resolver um ângulo difícil, e roladas suaves controladas para todo o resto — você encaçapa mais bolas por minuto do que quem dá pancada toda vez.