由皮特·海因和约翰·纳什各自独立发明的经典连接游戏。棋盘是由六边形组成的菱形。你执红,设法用自己的棋子连成一条不断的链,把顶边与底边相连;AI 执蓝,争着把左与右相连。谁先连通自己的两边谁就获胜——而一个优美的定理证明,这块棋盘永远不会以平局收场,所以每一局都有赢家。易学,却深不见底,几分钟的犀利较量便见分晓。
棋盘是倾斜成菱形的 7×7 六边形网格。相对的两条边染成红色(上和下),另两条染成蓝色(左和右)。你执红,AI 执蓝。红方先走。
轮到你时,点击任意空六边形即可在该处放下一枚红子。随后 AI 以一枚蓝子应招。没有吃子,也没有任何移动——你放下的每一枚棋子都会留在原处直到对局结束。
每个六边形与六个邻格相接:两侧各一个,上方两个、下方两个(因为各行错开而呈斜向)。你的棋子沿这些邻格相接时即视为相连,形成一条可在棋盘上蜿蜒、分叉的链。
你的目标是一条不断的红子链,从顶边一直连到底边。AI 则设法横向做同样的事,从左边连到右边。由于你任何一条上下贯穿棋盘的链都必然挡住所有可能的左右蓝链,两个目标不可能同时达成——恰好一方连通,那一方获胜。平局是不可能的。
取胜以延长连胜。每赢一局,AI 评估的局面数都会增加,所以你爬得越高,它下得越锋利。
从中间构筑,而非沿边。沿棋盘中央向上延伸的链,有余地绕开两侧的封堵;而贴着墙边的链则容易被封死。先占据中央的六边格,再由此向外生长。
学会「桥」。把你的两枚棋子相隔一个马步放置——其间的两个空六边格各自都与这两枚棋子相接——它们便「以桥相连」:AI 堵住一个缺口,你就占另一个,连接无法被切断。桥让你在保持安全的同时,以实心链两倍的速度推进。
每一步都同时是进攻与防守。由于封堵 AI 的左右路径与延伸你自己的上下路径是同一场战斗,最强的棋子两者兼顾:找一个既能延长你的链、又恰好挡在 AI 必经之处的六边格。
盯住对手的最短路线。若 AI 距连通两边只差一两枚棋子,就别再追逐自己的胜利,去落下那枚切断它连接的棋子——一步避免落败,胜过一步去追你来不及达成的胜利。