Score 0
Time 90s
Best

KenKen

Puzzle lógico aritmético. Llena una cuadrícula 4×4 con 1–4 sin repetir en filas ni columnas, y haz que cada jaula alcance su objetivo con la operación indicada. Resuelve cuantos puedas en 90 segundos.

Cómo jugar

Toca una casilla para ciclar su número 1, 2, 3, 4 y luego vacío. Cada fila y columna debe contener cada uno del 1 al 4 exactamente una vez, como en el Sudoku.

La cuadrícula se divide en jaulas con borde grueso. La pequeña etiqueta en la esquina de una jaula es un objetivo seguido de una operación. Los números dentro de esa jaula deben combinarse para dar el objetivo: 6+ significa que suman seis, 8× que multiplican a ocho, 2− que los dos números difieren en dos y 3÷ que uno divide al otro dando tres. Una jaula con un número solo es simplemente ese valor.

Una casilla se pone roja cuando repite un número en su fila o columna, o cuando una jaula completa no alcanza su objetivo, así que los errores se ven fácil.

Termina una cuadrícula para puntuar y aparece otra al instante. Acumula cuantas puedas antes de que se acabe el tiempo.

Consejos y estrategia

Las jaulas de una sola casilla son números gratis, así que colócalos todos primero. Funcionan como pistas de Sudoku y eliminan al instante un candidato de toda su fila y columna, desbloqueando muchas veces las casillas vecinas antes de hacer cuenta alguna.

Aprende las jaulas con un solo arreglo en una cuadrícula de cuatro. Un 3÷ de dos celdas solo puede ser 1 y 3, un 4÷ debe ser el único par que divide limpio, y una resta de 3 solo puede ser 1 y 4. Una jaula de tres celdas que suma un total pequeño o grande queda igual de fijada. Llenar estas jaulas forzadas convierte el resto en lógica normal de filas y columnas.

Recuerda que del 1 al 4 siempre suman diez y multiplican veinticuatro en una línea completa. Si una jaula cubre casi toda una fila, resta su objetivo de diez, o divide veinticuatro entre él, para leer qué deben ser las casillas restantes. Este truco del total de línea resuelve muchas cuadrículas atascadas.

En el modo cronometrado, busca la jaula más restringida en vez de empezar arriba a la izquierda. Coloca todo lo forzado, deja que la regla de no repetir se propague y adivina solo como último recurso: un dígito erróneo suele aparecer como casilla roja en una o dos jugadas, así que puedes deshacerlo rápido y mantener el ritmo.