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켄켄

사칙연산 논리 퍼즐. 4×4 격자에 1~4를 각 행·열 중복 없이 채우고, 굵게 묶인 각 케이지를 표시된 연산으로 목표값에 맞추세요. 90초 안에 최대한 많이 푸세요.

플레이 방법

칸을 탭하면 숫자가 1, 2, 3, 4, 빈칸으로 순환합니다. 모든 행과 열에는 1~4가 정확히 한 번씩 들어가야 합니다 — 스도쿠처럼요.

격자는 굵은 선으로 묶인 케이지로 나뉘어 있습니다. 케이지 모서리의 작은 표시는 목표값과 연산입니다. 그 케이지 안에 넣은 숫자들이 목표값을 만들어야 합니다: 6+는 합이 6, 8×는 곱이 8, 2−는 두 수의 차가 2, 3÷는 한 수가 다른 수를 나눠 3. 숫자만 있는 케이지는 그 값 그대로입니다.

같은 행·열에서 숫자가 겹치거나, 다 채운 케이지가 목표값을 못 맞추면 칸이 빨개져서 실수를 바로 알 수 있습니다.

격자를 다 풀면 점수가 오르고 새 퍼즐이 바로 나옵니다. 시간이 끝나기 전에 최대한 많이 푸세요.

팁 & 전략

한 칸짜리 케이지는 그냥 정해진 숫자이니 가장 먼저 채우세요. 스도쿠의 주어진 숫자처럼 작동해 그 행과 열에서 후보 하나를 즉시 지우고, 계산을 하기도 전에 옆 칸을 풀어주는 경우가 많습니다.

4칸 격자에서 배치가 하나뿐인 케이지를 익히세요. 두 칸 3÷는 1과 3뿐, 4÷는 깔끔히 나뉘는 유일한 짝, 차가 3인 뺄셈은 1과 4뿐입니다. 합이 아주 작거나 큰 세 칸 케이지도 마찬가지로 고정됩니다. 이런 강제된 케이지부터 채우면 나머지는 평범한 행·열 논리가 됩니다.

한 줄 전체에서 1~4는 항상 합 10, 곱 24라는 점을 기억하세요. 케이지가 한 행의 대부분을 차지하면 목표값을 10에서 빼거나 24를 나눠서 남은 칸이 무엇인지 바로 읽어낼 수 있습니다. 이 '줄 합계' 기법이 막힌 듯한 격자를 자주 풉니다.

타임드에서는 좌상단부터가 아니라 가장 제약이 강한 케이지를 먼저 찾으세요. 강제된 것을 모두 놓고 중복 금지 규칙이 연쇄되게 한 뒤, 추측은 최후의 수단으로. 틀린 숫자는 보통 한두 수 안에 빨간 칸으로 드러나니 빠르게 되돌리며 페이스를 유지할 수 있습니다.