한 손으로 되살린 바이킹의 위대한 보드게임. 체스와 달리 양측은 거울상이 아닙니다: 당신은 가운데 왕좌의 황금 왕과 소수의 밝은 수비대를 지휘하고, AI는 당신을 에워싼 여덟 어두운 공격수 — 거의 두 배의 병력 — 를 부립니다. 당신의 목표는 단순하고 절박합니다 — 왕을 네 모서리 중 하나로 데려가면 그는 자유입니다. 공격군의 목표는 정반대: 왕을 가두고 사방에서 포위하는 것. 모든 말은 룩처럼 미끄러지고, 잡기는 적을 내 말 두 개 사이에 가두는 것이라, 게임 전체가 양동과 희생, 가장자리를 향한 갑작스러운 질주로 이어지는 달리는 공성전이 됩니다. 연속으로 공성을 이길수록 포위군은 매 탈출마다 더 깊이 생각하므로, 당신의 연승은 왕이 얼마나 오래 그물을 빠져나갈 수 있는지를 가늠합니다.
당신은 가운데 왕좌의 밝은 수비대와 황금 왕을, AI는 당신을 에워싼 어두운 공격수들을 지휘합니다. 당신이 먼저 둡니다. 자기 말을 탭하면 닿을 수 있는 칸들이 밝아지고, 빛나는 칸을 탭하면 그곳으로 이동합니다.
모든 말은 체스의 룩처럼 움직입니다: 빈 칸을 따라 상하좌우로 원하는 만큼 직진하며 — 대각선은 안 되고, 다른 말을 뛰어넘을 수도 없습니다. 가운데 왕좌와 모서리 칸에는 왕만 설 수 있고, 다른 수비수들은 거기 멈출 수 없습니다.
왕이 네 모서리 중 하나에 도달하는 순간 즉시 승리합니다 — 왕이 닿을 수 있는 모서리는 금색으로 깜빡입니다. AI는 공격수로 왕을 포위해 잡으면 이깁니다(왕좌 근처에선 사방 네 면, 트인 곳에선 마주 보는 두 면). 공격수를 잡으려면, 적이 내 말 두 개 사이에 끼이거나 모서리에 맞대여 갇히도록 말을 움직이면 — 그 적이 제거됩니다. 중요한 점: 내 말을 적 두 개 사이의 빈칸으로 넣는 것은 완전히 안전합니다. 덫을 닫는 쪽만 잡습니다.
공성을 이기면 곧바로 새 판이 시작되어 연승이 이어집니다 — 점수는 연속으로 이긴 횟수입니다. 연승이 오를수록 공격군은 한 단계 더 깊이 탐색합니다. 지면 연승이 초기화되며, 저장을 누르면 명예의 전당으로 갑니다.
왕이 유일한 목표지만, 헐벗은 왕은 죽은 왕입니다. 초반엔 왕을 왕좌에서 곧바로 내달리게 하지 말고 — 먼저 수비대로 공격수의 벽을 비집어 열어 달아날 곳을 만드세요. 모서리는 룩의 직진 경로로 닿으므로 트인 길로 생각하세요: 막히지 않은 두 칸 거리에 있는 왕은 한 수면 승리이고, AI도 그것을 압니다.
두 모서리를 동시에 위협하세요. 탈출로가 하나뿐이면 막기 쉽습니다 — 공격군은 그 열린 길 하나만 막으면 됩니다. 하지만 왕을 서로 다른 두 모서리로 가는 길이 모두 트인 칸에 놓을 수 있다면, 포위군은 둘 다 지킬 수 없고 다음 수에 이깁니다. 그런 이중 위협 칸으로 기동하는 것이 수비의 핵심입니다.
수비수는 호위병이 아니라 공성추로 쓰세요. 수비수는 잡을 때 가장 값집니다: 다음 수에 공격수를 아군이나 모서리에 맞대어 가두도록 미리 줄을 세워 포위망을 얇게 만드세요. 제거한 공격수 하나는 왕을 둘러싼 벽 하나가 줄어드는 것입니다. 왕좌에 몰아넣어 자기 탈출만 막는 식으로 쌓아 두지 마세요.
트인 곳에서 왕을 두 공격수 옆으로 옮기는 것을 조심하세요 — 왕좌에서 멀리 떨어지면 마주 보는 두 면의 적만으로도 잡히므로, AI가 응수할 수 있는 줄로 부주의하게 내딛으면 그 자리에서 패합니다. 왕좌 근처에선 더 안전하므로(네 면이 필요) — 가장자리로 돌파하기 전에 틈을 여는 싸움이 바로 초반인 이유입니다.