Score 0
Best -
叫墩

叫墩

先宣布你要赢下几墩,然后**不多不少**正好赢那么多。少一墩得零分,多一墩同样得零分——所以「故意输牌」正是这个游戏的一半。

玩法

共七个回合,手牌每回合减少一张:七张、六张……直到一张。发完牌后在牌堆旁翻开一张,它的花色就是该回合的**主牌**。

先**叫墩**:说出你认为自己能赢下几墩。然后开始出牌,有同花色就**必须跟牌**。最大的主牌赢下这一墩;若无人出主牌,则由首攻花色中最大的牌赢下。

计分是全有或全无:正好命中叫墩得十分,外加每赢一墩加一分;无论多一墩还是少一墩,都是零分。没有部分分,所以**守住的「叫 0」比冲过头的「叫 3」更值钱。**

庄家不能叫出会使两人叫墩之和正好等于手牌数的那个数——必须有人猜错。分数是七个回合结束后的总分。

技巧与策略

**按你拿到的牌叫墩,而不是你希望拿到的牌。** 只数那些能靠自己赢下的牌:普通花色的 A、通常还有 K,以及中等以上的几乎所有主牌。副花色里的中张牌赢的次数远比看上去少,因为对手只会跟出更大的一张,或者直接用主牌吃掉。

**「叫 0」是全场最强、也最少被使用的叫牌。** 如果你一张主牌都没有,且没有大过 J 的牌,你可以有意识地放掉每一墩——这比精确赢下某个数字容易得多。守住的 0 值十分,而把局势往那个方向引导不花你任何成本。

叫完墩之后,整局游戏就变成一场**倒计时**。当你正好赢到承诺的数目那一刻,目标就翻转了:接下来你要输掉剩下的每一墩。所以趁手里还留有低牌可供日后垫出时,**先把没用的大牌丢掉。** 实际上,因为「残局被迫赢下一墩」而崩盘的回合,远多于「赢不到一墩」。

**「庄家不能让叫墩之和正好等于牌数」这条规则,在你先叫时就是武器。** 叫一个会留下尴尬余数的数字,就能把庄家从他手牌所对应的自然叫墩上挤开,逼他叫一个他并不想要的数。尤其在短回合里——两张、然后一张——先叫 1 或 0,常常能把庄家逼进一个他的牌根本撑不住的叫墩。