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Best -
오 헬

오 헬

몇 트릭을 딸지 먼저 선언하고, **정확히 그만큼** 따야 합니다. 하나 모자라도 0점, 하나 넘쳐도 0점 — 그래서 일부러 지는 것이 이 게임의 절반입니다.

플레이 방법

일곱 라운드이고, 손패는 매번 한 장씩 줄어듭니다 — 7장, 6장, ... 1장. 카드를 나눈 뒤 덱 옆에 한 장을 뒤집는데 그 무늬가 그 라운드의 **으뜸**입니다.

먼저 **선언**합니다. 받은 손패로 몇 트릭을 딸 것 같은지 숫자를 부르세요. 그다음 실제로 겨루는데, 낸 무늬가 손에 있으면 **반드시 따라가야** 합니다. 가장 높은 으뜸이 트릭을 가져가고, 으뜸이 안 나왔으면 처음 낸 무늬 중 가장 높은 카드가 가져갑니다.

점수는 전부 아니면 전무입니다. 선언을 정확히 맞히면 10점 + 딴 트릭 수, 위든 아래든 하나만 어긋나도 0점입니다. 부분 점수가 없어서, **지켜낸 0 선언이 넘겨버린 3 선언보다 값집니다.**

딜러는 두 선언의 합이 손패 수와 같아지는 숫자를 부를 수 없습니다 — 누군가는 반드시 틀리게 만드는 규칙입니다. 점수는 일곱 라운드를 마친 총점입니다.

팁 & 전략

**받은 손패로 부르세요. 갖고 싶은 손패가 아니라.** 혼자 힘으로 이기는 카드만 세면 됩니다 — 일반 무늬의 A와 대개 K, 그리고 중간 이상의 으뜸 거의 전부. 사이드 무늬의 중간 카드는 보이는 것보다 훨씬 덜 이깁니다. 상대가 그냥 더 큰 걸로 따라오거나 으뜸으로 잘라버리니까요.

**0은 이 게임에서 가장 센 선언이고 가장 안 쓰입니다.** 으뜸이 하나도 없고 J 위로 아무것도 없다면 모든 트릭을 의도적으로 흘릴 수 있는데, 그건 정확한 숫자를 따는 것보다 훨씬 쉽습니다. 지켜낸 0은 10점이고, 그쪽으로 몰아가는 데 드는 비용도 없습니다.

선언을 하고 나면 게임은 통째로 **카운트다운**이 됩니다. 약속한 수를 정확히 채운 순간 목표가 뒤집힙니다 — 이제부터는 남은 트릭을 전부 져야 하죠. 그러니 나중에 흘릴 낮은 카드가 남아 있을 때 **쓸모없는 높은 카드부터 버리세요.** 실제로 판이 깨지는 건 트릭을 못 따서보다 **막판에 억지로 따게 되어서**인 경우가 훨씬 많습니다.

**딜러가 합을 맞출 수 없다는 규칙은 내가 먼저 부를 때 무기가 됩니다.** 어정쩡한 나머지를 남기는 숫자를 부르면, 딜러는 자기 손패에 맞는 자연스러운 선언에서 밀려나 원치 않는 숫자를 부르게 됩니다. 특히 짧은 라운드(2장, 1장)에서 먼저 1이나 0을 부르면, 딜러가 손패로 감당 못 할 선언에 몰리는 일이 자주 생깁니다.