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Best
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投てきサークルの中でタップのリズムに合わせて回転。緑の弧でドライブして加速し、金の弧でリリースして円盤をセクターラインの間に落とそう。各ラウンド3投で、ラウンドごとに4 m上がる予選標準を越えていく。
大きなボタン(またはフィールドのどこでも)をタップして回転を始めます。円盤は選手の周りを反時計回りに回ります。背中側の緑の弧を通るときにタップするとドライブ、前方の金の弧を通るときにタップするとリリースです。1投につきドライブは最大3回、そのあとリリースします。
ドライブするたびに回転が増えます。緑の弧のちょうど真ん中でタップすれば毎秒0.30回転がまるごと加わり、弧の端に近づくほど減ります。弧は白い目盛りから左右30°です。開始速度は毎秒0.70回転なので、完璧なドライブ3回で最高速度1.60に届きます。背中側の半円でも弧の外を押すとよろけて0.12を失い、タップせずに弧を通り過ぎると回転の12 %を失います。どちらもその1周を使ってしまいます。
円盤は円の接線方向に飛ぶので、離す瞬間がそのまま方向になります。金の弧は34.92°のセクター内に落ちるリリース位置で、点線の照準線が緑なら今離せば有効です。セクターの中央から外れて離すと距離も最大20 %減ります。遅くて易しい投てきにしたければ1回目か2回目のドライブの後に離しても構いません。ただし3回目のドライブの後はその周で必ず離すこと。タップせずに前方を通り過ぎるとファウルです。
風は1投ごとに変わります。投てき方向に最大2.5 m/s、横方向に最大2.5 m/sです。向かい風は1 m/sごとに距離を1.2 %伸ばし(円盤は風を受けてよく滑空します)、追い風はその分縮めます。横風は1 m/sごとに飛行を1.2°曲げ、金の弧はすでにその分ずれています。
各ラウンド3投で予選標準記録に届かせます。標準は30 mから始まり、ラウンドごとに4 mずつ上限なく上がります。標準に初めて届いた投てきでそのラウンドを通過し、その距離がスコアに加算されます。3投とも届かなければ、その中の最高記録は加算されますが競技は終わりです。ファウルは0。スコアは各ラウンドの記録の合計で、センチメートル単位まで数えます。
回転は「当てるたびに速くなるメトロノーム」だと考えましょう。開始時の毎秒0.70回転では1周1.43秒ですが、完璧なドライブ1回で1.0秒、2回で0.77秒に縮みます。だからタップの間隔も拍ごとに短くしなければなりません。一定のテンポで押す人は2回目のドライブで遅れます。円盤が1周するのを一度見て、次の周が早く来るのを体で感じてください。
ドライブ1回の価値を知っておきましょう。きれいにリリースした場合、完璧なドライブ1回で約27 m、2回で約46 m、3回で約70 m。距離は回転速度の二乗で伸びるからです。つまり最初の標準30 mからすでに良いドライブが2回必要で、第5ラウンド(46 m)からは2回とも完璧で風も味方しないと届かないので、3回すべてを前提にしましょう。雑なドライブでもする価値はあります — だいたい真ん中のタップは、飛ばして失う分より多くを稼ぎます。
速いときに難しいのはリリースです。金の窓の時間は34.92°のセクターを回転速度で割った値で、毎秒1.0回転なら約97ミリ秒ですが、最高速度1.60では61ミリ秒しかありません。照準線が緑になるのを見てから反応しても間に合いません。拍に合わせて離しましょう。リリース点は最後のドライブからちょうど半周後なので、ドライブをタップし、半拍数えてリリースをタップします。
ラウンドは標準を越えた最初の投てきで終わり、その投てきが得点になるので、大きな1投目は安全な1投より価値があります。残りの投てきは保険に使いましょう。1投目は最高速度で攻め、ファウルしたら、標準がまだ許す限りドライブ2回ときれいなリリースで手堅くいく。終盤のラウンドには安全策はありません — 標準はドライブ2回で届く距離を越え、72 mを超えるとどんな投てきも届きません。