Estime quantos pontos apareceram na tela.
Os pontos aparecem na tela por um instante.
Aparecem 4 opções. Toque na que corresponde ao número de pontos que viu.
Acertar avança à próxima rodada — mais pontos e flash mais curto. Um erro encerra o jogo.
Objetivo: a sequência mais longa.
A habilidade que isto treina se chama subitização: saber na hora uma quantidade pequena sem contar. Ninguém conta vinte pontos em meio segundo, então não tente. Em vez disso, quebre o flash em pequenos agrupamentos que o olho pega de uma vez (de três, quatro, cinco) e some esses punhados: dois montes de quatro e um avulso dá "nove".
Como o flash encurta e os pontos aumentam a cada rodada, treine-se para ler a densidade e o espalhamento gerais em vez de perseguir pontos individuais. Com as quatro opções dadas, você raramente precisa do número exato — só de confiança suficiente para descartar as opções claramente poucas e claramente demais. Confie na impressão instantânea que seus olhos formam no primeiro momento; ficar em dúvida costuma te arrastar para um número vizinho errado.