Jogo de estimativa rápida: os pontos piscam por um instante e depois você adivinha quantos viu. Treine a subitização, a capacidade de captar quantidades num relance.
Os pontos aparecem na tela por um instante.
Aparecem 4 opções. Toque na que corresponde ao número de pontos que viu.
Acertar leva à próxima rodada. O número de pontos é sorteado em torno de uma meta que sobe de dois em dois a cada rodada (cerca de um quarto para cima ou para baixo, estabilizando logo abaixo de 50), e as quatro opções têm sempre o mesmo espaçamento, com a resposta numa posição aleatória, então os números sozinhos nunca a entregam. O flash começa em 420 ms e perde 12 ms por rodada até a rodada 20 (192 ms); depois encolhe 5% a cada rodada, sem piso — abaixo de 80 ms na rodada 38 e abaixo de 50 ms na 47. Um erro encerra o jogo.
Objetivo: a sequência mais longa.
A habilidade que isto treina se chama subitização: saber na hora uma quantidade pequena sem contar. Ninguém conta vinte pontos em meio segundo, então não tente. Em vez disso, quebre o flash em pequenos agrupamentos que o olho pega de uma vez (de três, quatro, cinco) e some esses punhados: dois montes de quatro e um avulso dá "nove".
Como o flash encurta e os pontos aumentam a cada rodada, treine-se para ler a densidade e o espalhamento gerais em vez de perseguir pontos individuais. Com as quatro opções dadas, você raramente precisa do número exato — só de confiança suficiente para descartar as opções claramente poucas e claramente demais. Confie na impressão instantânea que seus olhos formam no primeiro momento; ficar em dúvida costuma te arrastar para um número vizinho errado.