Your turn
Your turn
Vença o computador no Jogo da Velha. Três em linha.
Você é X, o computador é O. Você joga primeiro.
Toque numa casa vazia para colocar seu X. O computador responde automaticamente.
Faça três em linha — na horizontal, vertical ou diagonal — para vencer. Uma vitória aumenta sua sequência. Uma derrota ou um empate encerram a partida, e você pode salvar a sequência que tinha. Apertar Novo no meio de uma sequência também a encerra.
O computador fica mais forte conforme sua sequência cresce. Com 0–1 às vezes esquece de bloquear, com 2–4 sempre bloqueia, e a partir de 5 joga perfeito exceto por um deslize ocasional: em cada lance há 30% de chance com sequência 5, que diminui 15% a cada vitória a mais, mas nunca chega a zero. Um deslize é sempre um lance que uma resposta perfeita pode punir.
Objetivo: a maior sequência de vitórias.
Sua sequência só sobrevive enquanto você continua vencendo — uma derrota e um empate a encerram igualmente. As casas não valem o mesmo: o centro pertence a quatro das oito linhas vencedoras, cada canto a três e cada borda só a duas, então as bordas raramente valem um lance cedo. Mesmo assim, abra num canto: com sequência de 2–4 o computador sempre responde no centro, e a partir de um canto há então uma vitória forçada, enquanto abrindo no centro contra esse mesmo computador você só consegue empatar.
Vencer em vez de empatar exige um garfo: um lance que abre duas ameaças de uma vez, para que o computador só consiga bloquear uma. Procure primeiro seu próprio três em linha, depois o bloqueio obrigatório e só então o garfo. A partir de uma sequência de 5 o computador joga perfeito a não ser que erre, e um empate encerra sua partida, então jogar com cuidado não basta. Observe cada resposta: um deslize sempre transforma a posição numa vitória forçada para você, então assim que ele acontecer procure o garfo que o pune em vez de seguir com calma rumo ao empate.