Juego de estimación rápida: los puntos aparecen un instante y después adivinas cuántos viste. Entrena la subitización, la capacidad de captar cantidades de un vistazo.
Los puntos aparecen en la pantalla por un instante.
Aparecen 4 opciones. Toca la que coincide con el número de puntos que viste.
Acertar te lleva a la siguiente ronda. El número de puntos se elige al azar alrededor de un objetivo que sube de dos en dos cada ronda (cerca de un cuarto arriba o abajo, y se estabiliza justo por debajo de 50), y las cuatro opciones siempre están igual de espaciadas con la respuesta en una posición al azar, así que los números por sí solos nunca la delatan. El destello empieza en 420 ms y pierde 12 ms por ronda hasta la ronda 20 (192 ms); después se reduce un 5 % cada ronda sin mínimo: menos de 80 ms en la ronda 38 y menos de 50 ms en la 47. Un error termina el juego.
Objetivo: la racha más larga.
La habilidad que esto entrena se llama subitización: saber al instante una cantidad pequeña sin contar. Nadie cuenta veinte puntos en medio segundo, así que no lo intentes. En su lugar, divide el destello en pequeños grupos que el ojo capta de golpe (de tres, cuatro, cinco) y suma esos puñados: dos montones de cuatro y uno suelto son "nueve".
Como el destello se acorta y los puntos aumentan cada ronda, entrénate para leer la densidad y la dispersión generales en vez de perseguir puntos sueltos. Con las cuatro opciones dadas, rara vez necesitas la cifra exacta, solo la confianza suficiente para descartar las opciones claramente escasas y las claramente excesivas. Fíate de la impresión instantánea que forman tus ojos en el primer momento; dudar suele arrastrarte a un número vecino equivocado.