估算屏幕上闪过的点的数量。
点会在屏幕上闪现一瞬间。
出现4个选项,点击与你看到的点数相符的选项。
答对进入下一轮 — 点数变多,闪现时间变短。答错则游戏结束。
目标:最长连胜。
这个游戏锻炼的能力叫"瞬识"(subitizing)——不数也能瞬间知道一个小数量。没人能在半秒内数二十个点,所以别去数。相反,把这一闪分解成眼睛一次能抓住的小簇(三个、四个、五个一组),再把这几把加起来:两簇四个再加一个零散的,就是"九"。
由于每回合闪光更短、点更多,要训练自己去读整体的密度和分布,而不是追逐单个点。既然给了四个选项,你很少需要确切数字——只要有足够把握排除明显太少和明显太多的选项即可。相信你眼睛在第一瞬间形成的直觉印象;反复犹豫往往会把你拽向一个错误的相邻数字。